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Sony busca remecer el mercado de la realidad virtual con su nuevo casco Playstation VR
Publicado por: Camilo Suazo La información es de: Agence France-Presse
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Sony se prepara para lanzar su nuevo casco de realidad virtual PSVR, como ya lo han hecho Facebook, Samsung y Google, en un mercado que los analistas consideran impulsar√° al sector de los videojuegos.

El gigante nipón de la electrónica, que se apoya en el negocio de los videojuegos para recuperar beneficios, empezará a vender su casco de realidad virtual PlayStation (PSVR) el jueves en el mercado local japonés y en el estadounidense.

Con un precio de 399 dólares (unos 265 mil pesos chilenos), el nuevo dispositivo de realidad virtual de Sony es significativamente más barato que las ofertas de las empresas rivales, por lo que espera que el producto se venda rápidamente en la próxima temporada de vacaciones.

C-Net
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Los cascos PlayStation VR trabajan con las consolas PS4, de las que ya se han vendido unos 40 millones en todo el mundo.

Ya existen decenas de juegos listos para su uso, que hacen posible volar como un √°guila, conducir autos deportivos en competencias de alta velocidad y explorar castillos.

Los jugadores también podrán aumentar su fantasía al coquetear con mujeres virtuales gracias a la perfeccionada tecnología realista de VR.

Pero la norma ha sido de juegos de realidad virtual con segmentos que duran sólo unos cuantos minutos. Los creadores están tratando de determinar hasta cuánto pueden extender la duración de los juegos sin causar fatiga a los usuarios.

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Sony prometi√≥ que m√°s de 50 juegos estar√°n disponibles en el mercado para el casco PlayStation VR a pocos meses de su lanzamiento, incluyendo “Resident Evil”, sobre zombies asesinos, y juegos basados en la franquicia cinematogr√°fica “Star Wars”.

Algunos de los t√≠tulos ya disponibles en las tiendas son “Batman: Arkham VR” y “Until Dawn: Rush of Blood”. Quienes ya han probado estos juegos dicen que usan los dispositivos de realidad virtual con √©xito para incrementar la sorpresa y el suspenso en los jugadores.

Sony parte con ventaja porque ya tiene una gama PlayStation muy bien implantada y los cascos trabajan con consolas que ya est√°n en millones de hogares, indican los analistas.

A comienzos de este a√Īo, la empresa Oculus de Facebook empez√≥ a vender sus cascos Rift de realidad virtual por 599 d√≥lares (unos 400 mil pesos chilenos), un precio que no incluye el costo de la consola capaz de desplegar el proceso y responder a los requerimientos gr√°ficos de la tecnolog√≠a.

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La taiwanesa HTC puso un precio de 799 dólares (unos 532 mil pesos chilenos) para su casco Vive VR Gear, que requiere sistemas capaces de desplegar su rica experiencia.

Por su parte Google reveló su casco de realidad virtual Daydream View, que es compatible con smartphones y es un reto directo para el Samsung Gear VR.

Microsoft anunci√≥ este mi√©rcoles que ya toma pedidos anticipados para su HoloLens -casco perfeccionado de realidad virtual que, seg√ļn la empresa, facilita a los usuarios interactuar con hologramas-, y afirma que enviar√° el dispositivo a sus clientes en noviembre.

“El amanecer de la realidad virtual”

“Este a√Īo ser√° el del amanecer de los juegos de realidad vitual”, afirm√≥ Hiroshi Sakai, analista en el centro de investigaci√≥n SMBC.

“El lanzamiento de ma√Īana ser√° la marca del d√≠a en que VR se volver√° la tendencia principal”, agreg√≥. Sony no ha dado a conocer todav√≠a las previsiones de ventas globales de sus cascos de realidad virtual.

La tecnología, que seguirá siendo sin embargo poco familiar para muchos consumidores, será un suplemento más para la industria en vez de transformarla, agregó Sakai.

“En vez de que signifique un cambio para los juegos, VR lo que har√° es impulsar la industria de videojuegos”, puntualiz√≥ Sakai a la AFP.

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Seg√ļn un periodista de la AFP que ensay√≥ el nuevo casco, este es ligero y c√≥modo, pero complicado para instalar debido a los numerosos cables necesarios para que funcione.

Para los jugadores ser√° inicialmente confuso adaptar su estilo de juego a la realidad virtual, a√Īadi√≥ el periodista, y los usuarios tendr√°n adem√°s que comprar una c√°mara PS4, que no es suministrada con el casco.

Para Sony, el nuevo casco ser√° clave para impulsar la marca PlayStation y recuperar as√≠ sus finanzas afectadas por a√Īos de p√©rdidas a causa de la crisis en los sectores de televisi√≥n y electr√≥nica.

El casco PSVR “podr√≠a ser un factor muy significativo si nos proyectamos hacia los futuros negocios de Sony desde una perspectiva mucho m√°s amplia”, concluy√≥ Sakai.

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