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Lo bueno y lo malo de los cambios que ofrece la beta de Battlefield 1
Publicado por: Jaime Parra
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Por fin tuvimos la oportunidad de jugar Battlefield 1 y poner a prueba uno de los pocos juegos que se han atrevido a cubrir la primera guerra mundial. Con armas antiguas que formaron la base para todos los rifles y pistolas que ves hoy en tus videojuegos favoritos, hasta los biplanos que apenas pod√≠an llevar las armas que utilizaban, el juego parece un verdadero museo militar en movimiento, pero ¬ŅHa resultado esta apuesta, o DICE y EA -desarrolladoras del juego- han cometido el peor error de sus vidas?

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Saquemos de inmediato cualquier duda que tengan sobre la tem√°tica de este nuevo t√≠tulo: Battlefield 1 logra tomar la primera guerra mundial y crear una experiencia entretenida que mantiene todo lo que hace divertido a la serie que puso a DICE en el mapa, y al mismo tiempo aprovecha completamente las oportunidades que vienen con la ‚ÄúGuerra para terminar todas las guerras‚ÄĚ.

Probamos la versión de PC, la cual corre de manera perfecta y entrega todo lo que uno esperaría, con graficas envidiables, sonidos realísticos y muy bien logrados, en fin, lo que uno esperaría de Battlefield.

Eso sí, hay cambios en la jugabilidad que son cosas bienvenidas y muy bien hechas, pero hay otros que crean problemas enormes, que esperamos puedan ser arreglados para el producto final.


Lo bueno

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El balance de las diferentes clases de soldado que tienes a tu disposición es una de las modificaciones más extensas. Ahora tienes 7 clases, que incluyen Médicos para mantener a tu equipo vivo, Asalto para destruir vehículos, Soporte para suprimir objetivos y entregar munición a tus amigos, Francotirador para eliminar enemigos desde lejos y 3 clases especializadas para los vehículos, para sacarles el jugo: Ingenieros para los tanques, Pilotos para los aviones y Caballería, que se explica sola.

Los cambios en las clases antiguas son sutiles pero notables, como el reemplazo de los lanza-cohetes por rifles anti-tanque especializados para el Asalto. Si haz jugado Battlefield anteriormente, estos cambios no son nada dif√≠cil a que adaptarse. Hay versiones ‚Äúelite‚ÄĚ de ciertas clases que est√°n disponibles en el mapa, de manera parecida a las armas estrella de Battlefield 4, que son la Anti-Tanque (que usan el Tankgewher del que les hablamos la semana pasada), Lanzallamas y el Soporte de Elite.

Los veh√≠culos tambi√©n son muy diferentes a otras entregas. Son m√°s √ļtiles, y al mismo tiempo tienen muchas formas extra de ser contra-arrestados, dandoles roles nuevos a los que debes adaptarte r√°pidamente. Las variedades de tanques y aviones son excelentes y cumplen roles espec√≠ficos que hacen que cada jugador tenga la posibilidad de dar vuelta la batalla.

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Dicho eso, la diferencia m√°s notable desde el juego anterior a este es la eliminaci√≥n de uno de los pilares de cualquier shooter moderno: Ya no existen los rifles de asalto, lo cual puede sonar malo al principio, pero significa que todas las otras armas deben justificarse por s√≠ solas, en vez de ser una versi√≥n ‚Äúlight‚ÄĚ de ellos, d√°ndoles nichos definidos y haci√©ndolas mucho m√°s entretenidas de usar.

Los modos de juego también han recibido una manito de gato, pero es acá donde hay problemas, y donde el riesgo de reinventar Battlefield comienza a causar estragos.

Lo malo

En la beta tenemos dos modos para probar: Rush, donde un equipo destruye objetivos y avanza lentamente hacia la base enemiga, y Conquest, donde ambos equipos pelean por dominar el mapa.

Rush, por alguna razón, tiene un límite de tiempo para completar los objetivos en conjunto a un límite de vidas para el equipo que está atacando, lo cual no tiene sentido. El tiempo obliga a tu equipo a moverse rápido, ya que solo tienes 6 minutos para alcanzar tu meta. Esto puede significar muchas muertes innecesarias y estrategias arriesgadas, pero el límite de vidas implica que debes tener cuidado de no morir mucho, o arriesgarte a perder el juego. Cualquiera de los dos funcionaría bien solo, pero juntos solo crean confusión.

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En Conquest, sin embargo, el sistema de vidas que ha definido a Battlefield ya no existe, y ha sido reemplazado por un sistema de puntos. El que llega a 300 puntos primero, o se acerca más después de 15 minutos, gana. Pero el sistema de vidas hacía que clases como el médico y francotirador fueran tan importantes, ha sido eliminado completamente. Esto significa que todos solo necesitan tirarse constantemente hacia el objetivo para poder ganar, sin preocuparse de riesgos.

Los m√©dicos tambi√©n han sido afectados por cambios que hacen de revivir a otros jugadores un enorme dolor de cabeza. El juego no marca a las personas que necesitan ser revividas a menos de que ellos llamen por un medico, y les deja tambi√©n saltar de manera inmediata a la pantalla de despliegue. Esto significa que muchos jugadores ni siquiera piden ser revividos, sino que van directamente a escoger donde re-aparecer, lo que le quita tiempo a los m√©dicos que intentan desesperadamente revivirlos antes de que se rindan completamente. Aun si ellos se quedan esperando, el tiempo que tienes para revivir a otro jugador es min√ļsculo comparado con otros Battlefield. Esto debe ser arreglado si quieren mantener esta mec√°nica en el juego.

Aunque las clases est√°n muy bien balanceadas, los modos claramente necesitan una repasada, o incluso ser devueltos a las versiones anteriores, ya que estas nuevas medidas son innecesarias en el mejor de los casos, y eliminan una de las habilidades m√°s importantes de la serie en el peor de ellos.

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Cosas buenas y malas que, por el momento, est√°n marcando lo que podr√≠a ser el futuro de esta querida serie. Hasta ahora parece que va por buen camino, siempre y cuando logren arreglar los dilemas de los modos de juego. ¬ŅQue piensas tu de Battlefield 1 hasta ahora? ¬ŅEstas de acuerdo o en desacuerdo con nosotros? ¬ŅQue es lo que m√°s te ha gustado y que esperas ver en el juego final? ¬°Dinos en los comentarios!

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