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Desarrolladoras de videojuegos piden m√°s mujeres en los joysticks
Publicado por: Agencia AFP
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El aumento de las fans de los videojuegos está desafiando a la industria a cambiar las reglas de un entorno demasiado masculino a uno donde las mujeres estén cada vez más presentes.

La Game Developers Conference, que se celebra esta semana en San Francisco, planteó la cuestión del trato a las mujeres en este sector, donde diversas desarrolladoras de videojuegos tienen que hacer frente al vitriolo y hackers anónimos.

“Si est√°s marginado de alguna manera, si levantas tu voz en defensa de las personas marginadas o para pedir mayor diversidad (…) entendemos que es probable que hayas sido acosado”, dijo la dise√Īadora Elizabeth Sampat en una conferencia sobre el acoso en los videojuegos.

El a√Īo pasado, “el caso de Zoe Quinn”, llamado el “GamerGate”, fue todo un hito para la comunidad en l√≠nea.

Lo que comenz√≥ como una aparente campa√Īa para mejorar la √©tica en el periodismo especializado en videojuegos se transform√≥ en un debate sobre el sexismo y el racismo en esta industria dominada por hombres.

Todo comenz√≥ cuando el romance entre la desarrolladora independiente Zoe Quinn y un periodista especializado en videojuegos devino en objeto de una dura campa√Īa en internet lanzada por su exnovio.

Quinn se convirtió en blanco de comentarios de odio y amenazas en internet, que finalmente la obligaron a abandonar su casa por miedo por su vida.

“Si el ‘GamerGate’ fue el nombre dado a una bomba at√≥mica, yo fui la √ļnica sobre la que cay√≥”, dijo Quinn durante la mesa redonda. “Podr√≠a haber pasado a cualquiera. S√≥lo hac√≠a falta un ex”.

M√°s desarrolladoras, m√°s jugadoras

Sin embargo, aunque el mundo de los videojuegos es considerado mayoritariamente masculino, las mujeres se est√°n abriendo un hueco con firmeza.

Seg√ļn un estudio de la Asociaci√≥n Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA por sus siglas en ingl√©s), el 22% de los que trabajan en la industria son mujeres, como lo son el 49% de quienes utilizan los juegos.

El incremento del uso de smartphones o tabletas ha hecho que juegos como “Candy Crush”, un √©xito entre las mujeres, rivalizase con el n√ļcleo duro tradicional, formado por los juegos de guerra y acci√≥n.

“El mundo de los videojuegos ha cambiado y ha cambiado dr√°sticamente”, explic√≥ Kate Edwards, directora ejecutiva de IGDA.

Seg√ļn ella, los foros an√≥nimos han sido utilizados como plataforma para el acoso por quienes parecen ser j√≥venes jugadores, asustados por el hecho de que las mujeres est√°n afectando de alguna forma su mundo de fantas√≠a.

Para Edwards los juegos de acción estarán siempre presentes, y la diversificación no hace más que ampliar el espectro, no reducirlo.

“Siempre habr√° lugar para los juegos de acci√≥n y hay gente que jugar√° feliz un juego de un minuto en el celular”, a√Īadi√≥.

“Cada a√Īo vemos que hay m√°s mujeres en la industria de los videojuegos”, indic√≥ la desarrolladora Jenna Hoffstein, fundadora del estudio Little Worlds Interactive.

“Todav√≠a es necesario un gran progreso, pero cada a√Īo se mejora”.

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