Notas
¬ŅDe qu√© se trata el milagro anual de la noche buena?
Publicado por: Ruperto Concha
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En todo Europa y Estados Unidos la prensa destac√≥ el r√©cord de compras navide√Īas en el cual el primer lugar de ventas lo obtuvieron los juegos para computador, superando en casi 3 veces las ventas de juguetes tradicionales. Incluso los m√°s chicos prefieren un software antes que camiones, mu√Īecas y carabinas que disparan. S√≥lo los ‘tel√©fonos inteligentes’ le hicieron el peso a los juegos de computadores y consolas.

En esos juegos, con una tecnolog√≠a cada vez m√°s perfecta y sofisticada, los ni√Īos y grandes se adentran en un aut√©ntico mundo virtual, que impresiona con su realidad. Sin embargo, en la vida real no se puede actuar as√≠, porque uno no es tan poderoso y en caso de realizarlo, lo m√°s probable es que si alguien act√ļa as√≠, termine condenado a presidio.

En el juego, se gana puntaje perpetando asesinatos a mujeres, ni√Īos y polic√≠as, derramando sangre por mont√≥n, todo acompa√Īado con una m√ļsica atractiva para los jugadores, que llegan incluso a tener menos de 10 a√Īos de edad.

El contenido de los videojuegos generó alarmas. En una sociedad que disfruta fantasear con asesinos y destruir de manera demencial se puede comparar con los romanos, que se divertían viendo como los leones se comían a los presos o como luchadores se masacraban entre ellos.

Sin embargo, la mayor preocupaci√≥n es que entretenciones de esta clase hayan sido el regalo predilecto de esta navidad, en la fiesta sagrada en que los cristianos conmemoran el nacimiento de Jes√ļs.

Escucha aquí la crónica producida y dirigida por Ruperto Concha.

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