Vida
Lady Beast: la gamer profesional que causa sensación en un rubro dominado por hombres
Publicado por: Denisse Charpentier
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En el mundo de los videojuegos, ella es Lady Beast, una tipa dura que manipula h√°bilmente a su monstruo verde, Blanka, en un vertiginoso combate callejero, frente a otros jugadores profesionales.

En la vida real, se llama Yuko Momochi y es una japonesa de 31 a√Īos, esbelta, de cabello corto tintado casta√Īo claro y que espera captar a otras chicas al universo del videojuego profesional, dominado por hombres.

Anta√Īo empleada en un concesionario de autom√≥viles, dej√≥ su puesto para dedicarse completamente al combate virtual en 2011, tras haber triunfado contra un personaje que ten√≠a fama de invencible en una parte de la c√©lebre saga de lucha callejera Street Fighter. As√≠, aprovech√≥ la oferta que le hizo un equipo estadounidense, que le propuso apadrinarla.

De este modo, se convirtió en la primera jugadora profesional femenina de Japón y ahora pasa su tiempo organizando acontecimientos y buscando talentos femeninos que podrían seguir su estela.

“Mis padres quer√≠an que fuera funcionaria, y ya ven en qu√© me he convertido”, sonr√≠e, en una entrevista con la AFP al margen del Tokyo Game Show, el mayor sal√≥n del entretenimiento digital de Asia, que tiene lugar hasta este domingo en las afueras de la capital nipona.

De los 250.000 visitantes que se esperan en el acto, las mujeres no ser√°n mayoritarias.

Pero es cierto que el mundo a veces violento de los juegos en red suele atraer m√°s al p√ļblico masculino, lamenta Momochi. “Cuando empec√© a utilizar las m√°quinas de arcade, eleg√≠a jugos de combate, as√≠ que siempre estaba rodeada de hombres”, recuerda.

Yuko y otros competidores | Twitter
Yuko y otros competidores | Twitter

Pero, precisamente porque son poco numerosas, las jugadoras destacan m√°s y atraen m√°s la atenci√≥n. Desgraciadamente, no siempre en el buen sentido. “A menudo te ponen nombres de p√°jaro, no pasa nada si es una broma, pero en realidad, es hiriente”.

A ellas también les gusta luchar

Yuko Momochi empez√≥ a jugar a temprana edad, primero a Donkey Kong y otros grandes cl√°sicos con su hermano, para desgracia de su madre, que apagaba la consola al cabo de unas horas. Sus padres no ven su carrera con buenos ojos, si bien su punto de vista ha cambiado un poco √ļltimamente.

La joven ha logrado imponerse en un medio hostil, consiguiendo el segundo puesto en una competición de Singapur en 2011 y quedando entre los ocho primeros del Tokyo Game Show de 2013.

En la actualidad, se dedica plenamente a su “Proyecto Gaming Girls” o P2G, para atraer a chicas, profesionales o aficionadas.

“Quiero compartir la alegr√≠a que dan los juegos, no solo durante las partidas, sino tambi√©n la interesante relaci√≥n que se crea con el adversario tras el combate”, explica.

Shoryuken
Shoryuken

Una de las mujeres del grupo P2G, enfermera en el centro de Japón, apodada Harumy, recorre cientos de kilómetros para participar en los combates.

“Me gustan los juegos de combate desde que ten√≠a cinco a√Īos. Me impresionaron desde el primer momento, nunca he dejado de jugar”, afirma, tambi√©n en el marco del Tokyo Game Show.

Mika Sawae, directora artística de una firma de Tokio, se tomó un día libre el jueves para participar, junto con otros 40 jugadores -algunos, mujeres- en una pelea virtual en el Tokyo Game Show.

Seg√ļn ella, cada vez m√°s chicas participan en estos actos. “Creo que es porque la industria es m√°s abierta a las mujeres que antes”, considera.

Y otra, Yuka Sugiyama, asiente. “Lo que estaba mal visto ahora se acepta […] Crec√≠ escuchando todo el tiempo c√≥mo me dec√≠an que no fuera agresiva pero ahora me gusta jugar a juegos de lucha”.

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