La esperada llegada de Grand Theft Auto VI (GTA VI) no solo genera expectación entre los aficionados a los videojuegos, sino que también comienza a tener efectos en el mundo laboral.
A casi una semana de su estreno, previsto para el jueves 19 de noviembre, distintas plataformas de gestión de recursos humanos han detectado un aumento en las solicitudes de días libres para esa fecha en Estados Unidos.
GTA y el ausentismo laboral
Uno de los registros más llamativos corresponde a BambooHR, compañía especializada en software de gestión de personal, que analizó las solicitudes de permisos de más de 3,4 millones de trabajadores estadounidenses entre 2024 y 2026.
Según sus resultados, las solicitudes de días libres para el 19 de noviembre son casi un 13% superiores a las registradas en jueves equivalentes de los dos años anteriores.
El incremento tampoco se limita al día del lanzamiento: para el viernes 20 de noviembre, las peticiones aumentan cerca de un 11%, mientras que durante el sábado y domingo siguientes también se mantienen por encima de los niveles habituales.
La compañía complementó estos registros con una encuesta a 1.530 trabajadores estadounidenses con jornada completa. En ella, el 18% aseguró que planea tomarse el día libre para jugar GTA VI. La proporción aumenta entre los trabajadores más jóvenes: alcanza el 32% en la generación Z y el 27% entre los millennials.
Otra medición independiente refuerza esta tendencia. La empresa de tecnología laboral UKG informó que las solicitudes anticipadas de permisos para el día del estreno están aproximadamente un 20% por encima de lo esperado para semanas comparables previas al Día de Acción de Gracias. Para el viernes posterior, el incremento ronda el 9%.
A estos antecedentes se suma un estudio de Zety, plataforma especializada en orientación profesional, que encuestó a 1.040 trabajadores estadounidenses. Sus resultados indican que el 11% planea tomarse el día libre o modificar su horario laboral por el lanzamiento del videojuego. Entre los integrantes de la generación Z, la cifra llega al 22%.
Pero no todos planean solicitar vacaciones formalmente. Una investigación de GameSquare, realizada junto a Pollfish entre 1.000 trabajadores estadounidenses que juegan videojuegos, encontró que, entre quienes consideran ausentarse por el estreno, un 36% contempla llamar al trabajo para informar que está enfermo.