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5 inolvidables cl√°sicos de arcade (y las t√°cticas que usaron para quitarte todo tu dinero)
Publicado por: Jaime Parra
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Si alguna vez fuiste a los famosos juegos Gioco en Concepci√≥n, o has pasado por las Entretenciones Diana en Santiago, sabes que existen m√°quinas de videojuegos que, por alguna u otra raz√≥n, parecieran ser muy injustas o simplemente imposibles de vencer. Claro, suena paranoico. ¬ŅQui√©n diablos ser√≠a tan cruel?

Bueno, resulta que no es tu idea. Existen m√ļltiples juegos de arcade antiguos que estaban hechos espec√≠ficamente para sacarte todo el dinero posible. Sea utilizando peque√Īas trampas como leer inputs a derechamente pedirte dinero extra por vidas. Hoy vamos a ver 5 de los casos m√°s interesantes de m√°quinas de √°rcade que… s√≠, eran una estafa.

1- Smash T.V

Smash TV | Midway
Smash TV | Midway

Smash TV es un verdadero clásico del mundo de los arcade. Su jugabilidad simple y adictiva le ganó una gran reputación en los locales de videojuegos de todo el mundo y una tremenda popularidad. Todos querían encontrar la etapa final, para llegar al prometido gran premio del show ficticio en el que se basaba el título, el Pleasure Dome.

Pero este final, como documenta Larry Bundy Jr. en su canal de youtube, no exist√≠a. De hecho, la versi√≥n original del juego simplemente no se termin√≥ a tiempo antes de que tuvieran que mandar las √≥rdenes de cada m√°quina, por lo que por varios meses, la gente estaba jugando una versi√≥n interminable, que a pesar de prometer constantemente que ‚Äú¬°s√≥lo te falta una etapa m√°s!‚ÄĚ, de hecho no pod√≠a entregarte nada.

M√ļltiples jugadores se tomaron el tiempo (y una gran cantidad de dinero) para confirmar esto, y varios empresarios que compraron las m√°quinas tambi√©n se quejaron de la situaci√≥n. Lleg√≥ a tal punto que, eventualmente, la empresa debi√≥ crear una nueva revisi√≥n del juego, que s√≠ inclu√≠a un final apropiado.

2- Captain America and the Avengers

Captain America and the Avengers | Data East
Captain America and the Avengers | Data East

Los beat-em up, tambi√©n conocidos como brawlers, son los juegos de arcade m√°s populares, y por supuesto Marvel aprovech√≥ esto durante los ’90 para crear m√ļltiples t√≠tulos con sus personajes de c√≥mic, incluyendo a los Vengadores. En este t√≠tulo, t√ļ controlas a Cap, Ironman, Vision o Hawkeye, y debes eliminar a las fuerzas de Red Skull que intentan dominar al mundo.

El juego utiliza un sistema en el cual te entregan un 100% de estamina y 2 vidas extra. Poco para la gran dificultad del juego, pero supuestamente suficiente para terminarlo.

Por supuesto, la gran dificultad hacía de esto algo casi imposible de lograr, pero uno podía comprar estamina extra instertando más monedas, llegando a tener 999%. Esto era más que suficiente para completar todo el juego sin morir.

Eventualmente se creó una versión más justa y que no necesitaba tanto dinero para terminarla, pero para ese momento ya le habían sacado mucho dinero a la gente, y ya habían salido títulos más interesantes.

3- Double Dragon 3: The Rosetta Stone

Double Dragon 3 | East Technology
Double Dragon 3 | East Technology

Double Dragon es un juego que form√≥ parte esencial de la ni√Īez de muchos, gracias a su genial versi√≥n de NES y sus t√≠tulos de arcade. Con un sistema de habilidades especiales, controles simples pero profundos y una dificultad dura pero justa, todo parec√≠a estar puesto de manera perfecta para la tercera entrega.

Esta vez, sin embargo, hicieron un cambio grande: vidas, poderes, habilidades y otros aditamentos de ayuda se podían obtener en una tienda dentro del juego, no con puntos obtenidos en la partida, sino insertando más monedas a la máquina.

Estos √≠tems est√°n disponibles fuera de esta tienda, sin embargo, aparecen muy pocas veces, al punto de que es casi in√ļtil contar con ellos. Pero bueno, un poco de dinero extra lo soluciona. Es una l√°stima, ya que aparte de esta terrible pr√°ctica, Double Dragon 3 es un buen juego que vale la pena probar.

4- Mortal Kombat 3

Mortal Kombat 3 | Midway
Mortal Kombat 3 | Midway

Mortal Kombat es una serie que no necesita introducción. Es un clásico de los juegos de pelea y una de las series más famosas de videojuegos del mundo. Por supuesto, tuvo su comienzo en los arcade, donde rápidamente se convirtió en uno de los favoritos para peleas 1 contra 1, o para demostrarle a todos tus amigos que podías derrotar a la máquina con sólo una ficha.

Pero eso se volvió mucho más complejo con cada nueva itineración de Mortal Kombat. De hecho, la tercera entrega utiliza una trampa bastante sucia para poder asegurar que necesites por lo menos más de 1 ficha o moneda para terminar la partida victorioso.

Se llama Input Reading, y es una t√°ctica a trav√©s de la cual la computadora lee el ‘input’ del control antes de que tu personaje ejecute sus acciones, d√°ndole la oportunidad de reaccionar de manera literalmente inmediata apenas intentas moverte o atacar.

Esto significa que eventualmente llegas a un punto en el cual es casi imposible atacar al enemigo sin que ellos puedan defenderse y contraatacarte de manera perfecta. A menos de que pierdas, uses una moneda m√°s para continuar, y el juego baje la dificultad de manera artificial. Una “tradici√≥n” que se mantiene en los Mortal Kombat nuevos, en donde si continuas una partida luego de ser derrotado, la dificultad baja levemente.

Es una táctica sucia, pero que funcionó por mucho tiempo hasta que Mortal Kombat dejó los arcade por completo para enfocarse en sus títulos de consola.

5- Dragon’s Lair

Dragon's Lair | Cinematronics
Dragon’s Lair | Cinematronics

Cuando se habla de cl√°sicos de arcade injustos, es inevitable tocar esta importante parte de la historia de los videojuegos: Dragon’s Lair es un juego de aventura creado por el maestro de la animaci√≥n Don Bluth, el mismo que hizo pel√≠culas como Anastasia, NIMH y la serie Feivel.

Dragon’s Lair, a diferencia de muchos otros juegos, sigue una sola animaci√≥n continua, que cada cierto tiempo ilumina plataformas o objetos, y t√ļ debes reaccionar escogiendo una de 4 direcciones y un bot√≥n de ‚Äúacci√≥n‚ÄĚ para seguir adelante.

Al principio suena justo, sin embargo, existen indicaciones en el juego que no son claras, donde pareciera indicar un lado pero es una acci√≥n, o pareciera indicar una acci√≥n cuando debes escoger un lado. A esto se le junta el hecho de que m√ļltiples de estas √°reas tienen tiempos de reacci√≥n √≠nfimos, lo que significa que puedes perder por distraerte un segundo.

Ahora, uno podría pensar que en ese caso es sólo cosa de memorizarse el juego, pero estarían equivocados: tiene tantos escenarios, que escoge varios al azar para formar una partida completa, lo que significa que memorizarte todas las posibilidades que te pueden tocar es muy difícil y, por supuesto, requerirá mucho más dinero para poder lograrlo.

Estos son s√≥lo unos cuantos juegos de arcade y las formas sutiles -pero eficientes- que utilizaron para robarte todo tu dinero en los ’80 y ’90. ¬ŅProbaste alguna vez estos juegos? ¬ŅQu√© piensas de ellos? ¬°Dinos en los comentarios!

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