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Resumen generado con una herramienta de Inteligencia Artificial desarrollada por BioBioChile y revisado por el autor de este artículo.

Los "dopamine sites" reproducen la experiencia de comprar sin concretar la transacción, generando satisfacción similar a una compra real. Plataformas como FoodNeverComes simulan pedidos de comida o FakeEats en Occidente. La tendencia va más allá, con apps como DopamineCart para comprar productos o Damta para fumar virtualmente. Atraen por activar la dopamina anticipando recompensas, siendo usadas en Corea para controlar gastos impulsivos y aliviar estrés.

Para muchos, comprar un producto, llenar un carrito, seguir el recorrido del despacho sin pagar un solo peso ni recibir absolutamente nada puede provocar la misma satisfacción de una compra real.

Esa es la propuesta de los llamados “dopamine sites”, una tendencia digital nacida en Corea del Sur que rápidamente se ha viralizado entre los jóvenes y que comienza a llamar la atención en otros países por su forma de satisfacer el impulso de consumir.

¿Qué son “Dopamine sites”?

Los “dopamine sites” son plataformas como apps o páginas web que replican con realismo la experiencia de una tienda online o una aplicación de reparto, según explica el medio Korean Times. El usuario puede recorrer catálogos, comparar productos, leer reseñas, aprovechar supuestas ofertas, añadir artículos al carrito e incluso completar un falso proceso de pago.

Sin embargo, y su gran gracia, es que la compra nunca se concreta, ni existe un cobro real ni tampoco un producto que llegue a destino.

Uno de los casos más conocidos en Corea (aunque funciona en cualquier parte) es FoodNeverComes (“La comida nunca llega”), una plataforma que simula una aplicación de delivery, donde, tras realizar el pedido, el usuario puede seguir el recorrido ficticio del repartidor hasta que se informa que la entrega fue completada.

La aplicación, como recompensa, muestra cuánto dinero y cuántas calorías “ahorró” al no realizar la compra, algo similar a lo que desarrolla FakeEats, una aplicación de origen inglés, que sería el símil de FoodNeverComes en Occidente.

Pero la tendencia va mucho más allá de la comida. Hay plataformas como DopamineCart que permiten simular la compra de todo tipo de productos, mientras que Damta recrea las tradicionales pausas para fumar.

¿Por qué generan tanta atracción?

El nombre “dopamine sites” hace referencia a la dopamina, neurotransmisor relacionado con el sistema de recompensa del cerebro. Aunque suele asociarse al placer, el sitio especializado Psychology Today explica que su mayor protagonismo ocurre durante la “anticipación” de una recompensa, más que cuando esta finalmente se obtiene.

Y es que gran parte del placer asociado a una compra ocurre antes de concretarla. Estos sitios explotan precisamente ese mecanismo psicológico, permitiendo experimentar la emoción del consumo sin el desembolso económico.

En Corea del Sur, donde el alto costo de vida y la presión por consumir afectan especialmente a los adultos jóvenes, usuarios afirman utilizar estas plataformas para controlar compras impulsivas, resistir antojos nocturnos o simplemente aliviar el estrés.

Algunos especialistas consideran que estos sitios pueden actuar como una estrategia de sustitución conductual, ayudando a reducir gastos compulsivos al satisfacer parcialmente el deseo de comprar sin consecuencias económicas.

Sin embargo, también advierten que, si bien estas experiencias virtuales pueden disminuir momentáneamente la ansiedad, la soledad o el impulso de consumir, no abordan las causas profundas de esos problemas.

Incluso existe el riesgo de reforzar patrones de evitación o dependencia de estímulos digitales si reemplazan actividades significativas en la vida cotidiana.