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Argentino gana premio de videojuegos independientes en San Francisco
Publicado por: Agencia AFP
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El argentino Daniel Benmergui gan√≥ el premio a la innovaci√≥n del Festival de Juegos Independientes (IGF), el “Sundance” de los videjuegos, en el marco de la mayor conferencia internacional de la industria que termina este viernes en San Francisco.

“Quiero mandar un saludo a todos los hermanos latinoamericanos e hispanoparlantes para que sepan que, (si) estoy yo ac√°, entonces ac√° puede estar cualquiera, ¬°incluso nosotros!”, dijo Benmergui en espa√Īol cuando acept√≥ el premio Nuovo del IGF por “Storyteller”.

El videojuego, que utiliza la t√©cnica narrativa del c√≥mic para que los usuarios vayan creando una historia interactiva con los personajes propuestos, fue creado enteramente -desde la programaci√≥n hasta los gr√°ficos y efectos de sonido- por el argentino de casi 34 a√Īos.

“Pero voy a incorporar m√°s gente para trabajar la est√©tica audiovisual antes de publicarlo comercialmente, para PC y iPad”, dijo Benmergui a AFP, sin dar una fecha precisa.

El premio Nuovo, que otorga 5.000 d√≥lares, honra “los desarrollos abstractos y no convencionales que significan un progreso en la forma en que pensamos en los videojuegos”, explica el IGF en su p√°gina web.

La premiación del IGF, que tuvo lugar el miércoles, formó parte de la anual Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos celebrada entre el lunes y el viernes en San Francisco (California, oeste).

Una versi√≥n temprana de “Storyteller” ya hab√≠a ganado el premio del jurado en 2009 en el festival IndieCade, cont√≥ Benmergui a la AFP, asegurando que si bien hab√≠a intentado hacer videojuegos desde que ten√≠a nueve a√Īos, no fue hasta 2008 que pudo dedicarse a ellos a tiempo completo.

“Storyteller” tiene una interfaz simple, explica el videogamer en su p√°gina web, www.ludomancy.com. “Arrastras a los actores a los paneles -que imitan los cuadros de los c√≥mics- para darle forma a la historia, pero no controlas directamente c√≥mo va a actuar cada personaje”, se√Īala.

“Cada actor reacciona a su naturaleza, que pueden ser varias: villano, amante, h√©roe, amn√©sico, etc.”, dice Benmergui en la presentaci√≥n del juego, para el que est√° trabajando actualmente en la incorporaci√≥n de retrocesos al pasado o “flashbacks”.

Otro juego creado por Daniel Benmergui: “Today I Die”.

http://www.youtube.com/watch?v=xLJocwrCdYw

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