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Fan√°ticos de videojuegos se est√°n alejando de las tiendas reales en EEUU
Publicado por: Yessenia Valenzuela
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Los fan√°ticos de los videojuegos gastan miles de millones de d√≥lares en contenido digital, pero cada vez compran menos en las tiendas minoristas de la vida real, seg√ļn cifras divulgadas el viernes por el grupo NPD, que se especializa en esta industria en Estados Unidos.

Daniel Rincón en Flickr

Daniel Rincón en Flickr

Se estima que se gastaron entre 2.600 y 2.900 millones de d√≥lares en la primera mitad de este a√Īo en contenido o videojuegos para soportes “no tradicionales”, como tel√©fonos inteligentes y redes sociales como Facebook.

El informe elaborado por NPD contabilizó las descargas de videojuegos, así como aplicaciones para teléfonos, alquiler de juegos, suscripciones y títulos usados.

Las tiendas del mundo real siguen liderando las ventas de la industria del videojuego, pero ampliar la investigaci√≥n permite “medir de forma m√°s completa una industria din√°mica y de r√°pida evoluci√≥n”, dijo la analista Anita Frazier de NPD.

En el primer semestre de este a√Īo, las tiendas estadounidenses vendieron cerca de 3.700 millones de d√≥lares en juegos para consolas o computadoras personales, seg√ļn NPD.

“Mientras las ventas de la industria en tiendas f√≠sicas muestran una ca√≠da respecto al a√Īo pasado, es importante recordar que hay un volumen creciente de contenido vendido digitalmente”, dijo Frazier.

Las ventas de consolas de videojuegos totalizaron 383 millones de d√≥lares, 19% menos que los 472 millones de septiembre del a√Īo pasado, seg√ļn NPD.

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