Los estudios apuntan a que Latinoamérica tendrá una audiencia gamer de más de 325 millones de personas hacia 2024, un incremento del 20% en menos de 5 años.

Este 29 de agosto se conmemora el Día Mundial del Videojuego o Gamer, establecido desde el año 2008 por las principales revistas especializadas en videojuegos, con el propósito de destacar los videojuegos como una obra cultural y de entretenimiento.

Desde la invención del Día del Gamer, esta actividad de ocio ha tenido un crecimiento vertiginoso, logrando sostenerse durante años como uno de los mercados más importantes. Según el Global Games Market Report 2021, el gaming ha registrado ganancias de 175 mil millones de dólares en el último año.

En el caso de Latinoamérica alcanzó la suma de 7,2 mil millones de dólares y creció un 5% con respecto al año anterior.

En Chile, el tráfico general de juegos online aumentó en un 20% en el primer trimestre de 2022 con relación al mismo período del 2021. Así, ahora que se convive en un modelo híbrido, los juegos online, los eSports y el contenido digital sigue acompañando las actividades diarias de las personas.

Con el tiempo, los juegos en línea han incrementado el número de jugadores interactivos en todo el mundo. “Se pronostica que haya un aumento de gamers de 2.81 a 3.07 mil millones entre 2021-2023, tal como lo destacó FinancesOnline en uno de sus artículos”, afirmó Amet Novillo, director general Equinix México.

Desde que se creó el ‘Día del Gamer’ la industria evolucionó y los videojuegos se trasladaron a la nube

A medida que la industria de los juegos evoluciona, los actores del mercado se especializan en diferentes áreas y tecnologías. De hecho, empresas dedicadas a los juegos en línea están comenzando a usar servicios como la nube y 5G para ofrecer diferentes realidades.

“Las compañías de juegos deben implementar una infraestructura distribuida moderna en el núcleo digital y el borde para admitir un alto rendimiento, conectividad rápida y expansión global”, destacó Novillo.

“Una interconexión ultrarrápida, segura y privada entre proveedores de nube, proveedores de red y sus socios, puede desempeñar un papel clave en el universo de los juegos”, agregó.

Según el Índice de redes visuales de Cisco, “el tráfico de juegos en Internet se multiplicará por nueve entre 2017 y 2022, una CAGR [tasa de crecimiento anual compuesta] del 55 por ciento”.

Mientras que “a nivel mundial, el tráfico de juegos por Internet será el 4 por ciento del tráfico IP global para este año, frente al 1 por ciento en 2017”.

El futuro de los videojuegos en línea, ¿qué sigue para los gamers?

En la industria del juego y otros segmentos que utilizan soluciones basadas en la nube, la arquitectura orientada a la interconexión está cambiando el modelo de negocios de estas empresas.

Anteriormente, las compañías usaban centros de datos en ubicaciones aisladas; cuanto mayor era la distancia entre el consumidor y el centro de datos, peor era la experiencia.

El cloud computing o computación en la nube le ha dado la vuelta a este modelo. Según el reciente estudio de Google for Games, Latinoamérica tendrá una audiencia gamer de más de 325 millones de personas hacia 2024, un incremento del 20% en menos de 5 años.

Así mismo, el estudio afirma que Brasil, México, Argentina, Colombia y Chile son los países con mayor afición a los juegos en línea y, por extensión, a los servicios de juegos en la nube.

“El universo gaming nos da un ejemplo muy claro de lo importante que es realmente la experiencia del usuario. Las empresas de este segmento ya se dan cuenta de la importancia de entregar los mejores servicios del mercado a sus clientes”, señala Novillo.

“Lo que significa implementar los mejores modelos posibles disponibles. Siguiendo esta tendencia, la industria del juego ha invertido cada vez más en la interconexión para impulsar la competitividad y el alcance global”, concluyó.