Notas
E3 2013: El día en que Microsoft quitó las libertades a sus jugadores
Publicado por: Mike Haggar
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A veces me convenzo de que los mejores E3 son los que terminan marcando una nueva generación de consolas. El resto de las fechas fijan pautas, pero no tan potentemente y a fuego como la que vimos durante esta semana.

Y claro, Nintendo lanz√≥ su nuevo sistema durante el a√Īo pasado, pero la compa√Ī√≠a nipona parece estar c√≥moda con su mote de ‚Äúloco lindo‚ÄĚ que privilegia sus franquicias y pule peque√Īas joyitas con un gran componente de nostalgia, o atrevi√©ndose con t√≠tulos que otras empresas no toman en cuenta. Pero m√°s de eso despu√©s.

Ac√° los grandes peleadores fueron Microsoft y Sony, ambos entraron al oct√°gono con m√°quinas de especificaciones en papel similares, pero sus presentaciones completas en sociedad fueron muy distintas.

Microsoft present√≥ Xbox ONE durante mayo con una recepci√≥n bastante tibia y con un √©nfasis en contenido accesorio a los videojugadores m√°s hardcore, como series de televisi√≥n y las versiones anuales de sus t√≠tulos de deporte. Pero ese gui√Īo al mainstream escond√≠a una serie de problemas que comenzaron como rumores, y que fueron pegando como pu√Īaladas en quienes confiaron en la marca y transformaron a las 360 en un sistema relevante econ√≥micamente, y variado en cuanto a su oferta de juegos.

Las esclavizantes medidas que impuso la compa√Ī√≠a de Redmond fueron la sinfon√≠a perfecta de malas ideas: restricciones a los juegos usados, conexi√≥n a Internet constante en per√≠odos de tiempo determinados, la imposibilidad de trasladar los t√≠tulos de Xbox 360, tanto en discos como en digital al nuevo sistema, y finalmente el orwelliano concepto de Kinect 2.0… el sistema que todo lo ve y todo lo escucha.

La E3 era la oportunidad de realizar control de da√Īos, de derribar mitos, de cambiar estrategias y ganarse al p√ļblico, pero Microsoft pareciera empecinado en que odiemos a su producto. Los rumores se transformaron en realidades y cada reporte de prensa tra√≠a otro error m√°s.

Microsoft y su tozuda defensa de un sistema encarcelado da para un seminario entero en Casa Piedra acerca de lo que NO se debe hacer en el manejo de crisis. El t√≠tulo podr√≠a ser: ‚Äú¬ŅQu√© hacer cuando ni Killer Instinct es suficiente?‚ÄĚ.

La historia se define de momentos y hay uno muy elocuente luego de una aguada e inc√≥moda presentaci√≥n de la compa√Ī√≠a de la ‚ÄúX‚ÄĚ. Al anunciar el precio del nuevo sistema a 499 d√≥lares (sin sumar el costo mensual de live) le baj√≥ la temperatura a la habitaci√≥n, luego lleg√≥ el silencio y finalmente el abucheo. Microsoft ced√≠a as√≠ una tajada potente del mercado de esta nueva generaci√≥n.

La herida abierta de Microsoft no cierra a√ļn, y sus voceros parecen no darse cuenta del gran problema en el que se encuentran. Por un lado, confirmaron que Xbox ONE no tendr√° servicio de Live para funcionar en Chile en su lanzamiento, es decir, ni aunque la importen servir√° en nuestro pa√≠s por un buen tiempo. Y por otro lado, ante las continuas consultas de qu√© har√°n los clientes que no pueden cumplir con el demandante protocolo online de Microsoft, la compa√Ī√≠a les recomend√≥ usar Xbox 360. No es de extra√Īarse que el actual sistema siga siendo su muleta en esta nueva generaci√≥n hasta que enmienden errores, idealmente.

3 Golpes y un knockout

Sony tuvo tiempo de sobra para rematar a su competidor más cercano. La tranquilidad reinaba en su presentación llena de tonos azules. Se dieron tiempo de darle un poco de personalidad a PSVita que lucha con ventas mediocres, inyectándole juegos para que no sea sólo comparsa de PS4 sino una experiencia aparte.

Con la perspectiva de los d√≠as, salvo la √ļltima media hora, Sony mantuvo una presentaci√≥n muy similar.

Respald√≥ a sus estudios propios que tienen una voz y una calidad definida y luego le dio espacio a los desarrolladores externos. Es en este espacio Sony dio el primer golpe, un gran porcentaje de los desarrolladores independientes que hicieron de Xbox Live Arcade una plataforma interesante y novedosa, est√°n ahora preparando sus nuevos t√≠tulos para la compa√Ī√≠a, una bendici√≥n para quienes no s√≥lo viven de Call Of Duty y FIFA, sino que buscan estudios que priman la variedad, creatividad y jugabilidad en sus t√≠tulos.

Sony tenía a Microsoft en las cuerdas, y lo sabía, con sorna demostraron que no seguirían las mal concebidas medidas online de su competidor, recalcando que los juegos se pueden vender, prestar o regalar. Avisaron con fuerza que no requerían estar constantemente conectados a Internet, y que si bien para jugar online debían pagar, existía una serie de beneficios asociados.

Sony tom√≥ impulso y le pus√≥ a Microsoft un gancho a la mand√≠bula potente. Playstation 4 costar√° 399 d√≥lares, 100 menos que su competidor. El p√ļblico bramaba de emoci√≥n.

La compa√Ī√≠a japonesa en rigor s√≥lo tuvo que mantener el status quo. Sony gan√≥ porque Microsoft quit√≥ libertades que jam√°s debi√≥ haber apartado. El vencedor estaba definido.

Pero finalicemos con algo m√°s “zen”. Nintendo desde la comodidad de su sistema de Nintendo Direct anunci√≥ la que parece ser la experiencia de Pok√©mon definitiva con sus versiones ‚ÄúX‚ÄĚ e ‚ÄúY‚ÄĚ. Tambi√©n Super Mario 3D Land introdujo un traje de gato a una experiencia m√°s que probada y Donkey Kong Country vuelve con Tropical Freeze, con todo el encanto retro (dato extra: el compositor musical de la versi√≥n de Super Nintendo vuelve en esta entrega).

En los desarrolladores externos Platinum Games brilló con la segunda parte de uno de los mejores juegos de esta generación con Bayonetta 2, manteniendo su estilo, nivel de dificultad y endemoniado gameplay.

Pero lo mejor qued√≥ al final. El bombardero azul, Megaman, en su encarnaci√≥n de la era de 8 bit estar√° presente en Super Smash Bros para Wii U y 3DS. Un c√≠rculo perfecto para un personaje que naci√≥ en los sistemas de Nintendo y vuelve en uno de los t√≠tulos insignia de la compa√Ī√≠a nipona.

Sin duda esta generación será interesante, con Microsoft herida por sus propios errores, Sony aprovechando esta situación, aprendiendo además de las lecciones de PlayStation 3 y finalmente con Nintendo que vive en su mundo aparte, colorido e imperturbable siempre abierto a la innovación y la jugabilidad.

Mike Haggar
Particip√≥ en el podcast de videojuegos, cine y TV ‚ÄúProcesador‚ÄĚ. Preocupado de estos tipos de entretenimiento desde el amateurismo‚Ķ por ahora.

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