Grandes empresas estadounidenses de videojuegos han reportado que atraviesan un momento difícil, con recortes de empleos, resultados y pronósticos decepcionantes, en un sector transformado por el auge de juegos en línea como Fortnite.

La empresa Activision Blizzard, tras reportar más de 7.500 millones de dólares en ganancias netas, reveló que despedirá al 8% de sus trabajadores, es decir, a 775 empleados de un total de 9 mil.

El grupo citó ventas decepcionantes de ciertos juegos, como Destiny 2: Forsaken o el último Call of Duty, y una cantidad de usuarios y compras integradas en juegos más bajas de lo esperado.

“Aunque logramos un desempeño récord en 2018, ha estado por debajo de nuestras expectativas” y por ello “nuestras previsiones para 2019 están por debajo de lo que es posible en un sector lleno de oportunidades de crecimiento”, admitió al jefe Bobby Kotick.

De acuerdo con el medio estadounidense Variety, esta medida tiene como objetivo el enfocar todos sus recursos a las franquicias que mayores ingresos les genera a la empresa como lo son Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Warcraft, Hearthstone y Diablo. Estos títulos verán sus efectivos crecer gradualmente en un 20%, según la compañía. Por otro lado, se “eliminarán de las prioridades a las iniciativas que no cumplen con las expectativas”.

Blizzard anunció que llegaran grandes novedades para Overwatch este 2019
Blizzard anunció que llegaran grandes novedades para Overwatch este 2019

Esta decisión se debe a que sus títulos más populares han comenzado a perder terreno frente al éxito mundial que supone Fortnite, editado por Epic Games.

Fortnite, que es de acceso gratuito, generó 2.400 millones en ingresos el 2018 gracias a las actualizaciones que añaden cada vez más contenido para personalizar a los personajes y a las armas. Según las cifras divulgadas por la prensa especializada, el juego ya cuenta con más de 200 millones de usuarios.

La semana pasada, Electronic Arts (EA) también anunció resultados y pronósticos por debajo de las expectativas del mercado, destacando la competencia feroz en el sector.

EA, que produce el juego de fútbol FIFA, admitió haber experimentado un trimestre difícil debido a las bajas ventas de Battlefield V, lo que le obligó a reducir su pronóstico para el año.

Battlefield V a pesar de vender 7 millones de copias, no ha cumplido con las expectativas de la desarrolladora.
Battlefield V a pesar de vender 7 millones de copias, no ha cumplido con las expectativas de la desarrolladora.

“La industria de los videojuegos continúa creciendo en un año de intensa competencia y profundos cambios”, expresó el presidente del grupo, Andrew Wilson.

Además de las ventas decepcionantes de Battlefield V, el grupo citó la competencia durante las vacaciones de Red Dead Redemption 2, Assassin’s Creed Odyssey o de Call of Duty: Black Ops 4.

Sin embargo, no todo fue negativo para EA, su más reciente juego Apex Legends ya cuenta con más de 25 millones de usuarios y declararon a través de las redes sociales, tener como objetivo anteponerse al gigante que supone Fortnite entre los títulos de esta categoría.

Mientras tanto, Take-Two Interactive, que lanzó en octubre Red Dead Redemption 2 y que también distribuye el famoso juego “Grand Theft Auto”, revisó al alza su perspectiva de facturación anual, pero también registró resultados por debajo de las expectativas de los analistas.