Tecnología
Martes 17 julio de 2018 | Publicado a las 11:24 · Actualizado a las 11:36
Madre denuncia "violaci√≥n virtual" de su hija de 7 a√Īos a trav√©s de Roblox
Publicado por: Jaime Parra
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La Roblox Corporation est√° bajo el ojo cr√≠tico del p√ļblico, luego de que una madre estadounidense denunciara que el personaje virtual de su hija de 7 a√Īos de edad fue “violado” por otros jugadores en la versi√≥n m√≥vil de Roblox.

Seg√ļn la informaci√≥n consignada por el medio Hablamos De Gamers, Amber Petersen, la denunciante, afirm√≥ en una publicaci√≥n en Facebook que un par de jugadores habr√≠an llevado al avatar de la peque√Īa a una sala privada en el videojuego, donde utilizaron objetos virtuales que simulaban genitales y animaciones personalizadas con las cuales llevaron a cabo el acto.

Esto fue posible gracias a que Roblox funciona m√°s como una plataforma social que como un videojuego con reglas establecidas. Los jugadores pueden crear y modificar partidas, mapas, objetos y animaciones para personalizar su experiencia y compartir con otros.

A pesar de que el juego tiene protecciones para que no se pueda crear contenido sexual o inapropiado, como el utilizado por los “violadores” en este caso, existen formas de burlar estas defensas, las que son utilizadas con frecuencia por usuarios maliciosos.

Este sistema de protecci√≥n es considerado restrictivo por muchos usuarios, sin embargo, fue instaurado debido a que la mayor√≠a de los jugadores de Roblox son menores de edad, generalmente por debajo de los 15 a√Īos de edad.

Roblox | Roblox Corporation
Roblox | Roblox Corporation

“Padres, les ruego que revisen sus ajustes de privacidad en todos sus dispositivos y juegos, y vigilen de cerca a sus hijos si dejar√°n que contin√ļen en juegos en l√≠nea como Roblox“, afirm√≥ Petersen a trav√©s de su publicaci√≥n en redes sociales.

La Roblox Corporation, por su parte, confirm√≥ que identificaron y vetaron de manera permanente a los usuarios involucrados en la “violaci√≥n”, y han mejorado sus algoritmos para poder evitar que esto ocurra nuevamente.

“Hemos identificado c√≥mo es que este actor malicioso cre√≥ los objetos para esta acci√≥n ofensiva, y estamos instalando protecciones extra para reducir la posibilidad de que esto ocurra en el futuro”, afirm√≥ un representante al medio especializado GameIndustry.Biz.

Por el momento, se recomienda a los padres de ni√Īos que participen en videojuegos en l√≠nea como este que tengan cuidado y presten atenci√≥n a lo que sus hijos ven, y utilicen todas las herramientas y ajustes de privacidad que estos entregan.

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