Tecnología
Viernes 15 febrero de 2019 | Publicado a las 09:26
La Gaming Academy, una escuela de E-Sports para los jugadores de League of Legends y FIFA
Por Carlos Ipinza
La información es de Agence France-Presse
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Durante ocho horas diarias se entrenan como verdaderos deportistas, durante las clases deben jugar videojuegos y esperan poder profesionalizar su sue√Īo, ser un jugador profesional. La Gaming Academy, una escuela francesa ubicada en Lyon, se encarga de formar a los j√≥venes que llegan con la esperanza de mejorar sus habilidades y prepararlos para participar en las grandes ligas.

Como sus seis compa√Īeros de promoci√≥n en esta escuela, que abri√≥ sus puertas en oto√Īo de 2018, J√©r√©my Joseph, de 20 a√Īos, se gast√≥ casi 8.000 euros (cerca de 6 millones de pesos chilenos) en esta formaci√≥n de dos a√Īos. Un certificado de atleta e-sport de alto nivel todav√≠a no reconocida por el sistema de educaci√≥n nacional.

Su objetivo es claro, incorporarse cuando se grad√ļe a un equipo de estos nuevos deportistas en el campo de juego virtual, en el que los m√°s talentosos pueden ganar decenas, o incluso cientos de miles de euros cada a√Īo en patrocinio y dotaciones de torneos.

“Con mis estudios, nunca pens√© que podr√≠a entrar en una escuela como esta”, explica el lion√©s, que cuenta con un diploma de cocina y panader√≠a. No dud√≥ en dejar su trabajo para aspirar a vivir de su “pasi√≥n”.

Jeff Pachoud | Agence France-Presse
Jeff Pachoud | Agence France-Presse

Francia ya tiene varias escuelas que forman a e-deportistas. El pa√≠s represent√≥ en 2018 al tercer mercado europeo del e-sport, con 30 millones de d√≥lares, por detr√°s de Rusia (52 millones) y Suecia (43 millones), seg√ļn un estudio financiado por PayPal. En 2018, Francia contaba con m√°s de 5 millones de espectadores de e-sport (en Internet, por televisi√≥n o en eventos), el 77% de los cuales ten√≠an entre 13 y 34 a√Īos, seg√ļn el instituto M√©diam√©trie.

En la escuela lionesa hay mandos de videoconsolas repartidos por las salas, y consolas conectadas a grandes pantallas. Aquí se enfocan en potenciar las habilidades para FIFA y League of Legends, los dos juegos más practicados en el mundo de los deportes electrónicos.

Pero no todo el mundo puede entrar en la Gaming Academy, ya que cada a√Īo, solo se seleccionan 7 alumnos de los 350 que lo solicitan.

De la diversión a la profesionalización

“El criterio n√ļmero uno de la selecci√≥n es el nivel de juego, que debe ser muy alto […] Se tenga el t√≠tulo de bachiller o no”, advierte la directora de la Gaming Academy, Val√©rie Dmitrovic, que tambi√©n pide que sus futuros campeones tengan una motivaci√≥n real y una capacidad mental fuerte.

“Como en todos los deportes…”, a√Īade Mathieu Charrat, preparador f√≠sico de la escuela.

Cada día, los estudiantes realizan distintas actividades físicas como remos, bicicleta estática, cinta de correr y sesiones de estiramiento para relajarse después de las ocho horas de clase.

“Un problema que encontramos en los gamer es su postura espec√≠fica: como est√°n sentados, tienen tendencia a encorvarse y a encoger los m√ļsculos de la parte delantera del cuerpo” en detrimento de los de la espalda, sobre todo, se√Īala el entrenador.

El estado de salud del deportista electr√≥nico debe ser √≥ptimo para unas competiciones que pueden durar varios d√≠as seguidos, como la Paris Games Week, que atrajo a m√°s de 300.000 visitantes el a√Īo pasado.

Jeff Pachoud | Agence France-Presse
Jeff Pachoud | Agence France-Presse

Al cansancio puede a√Īadirse la presi√≥n psicol√≥gica con la que deben tratar los alumnos ya que la posibilidad de cometer errores se ve multiplicada por los factores se√Īalados anteriormente y, si el estudiante est√° consciente de que su condici√≥n no es la mejor, puede llegar a afectarlo mentalmente.

El profesor de League of Legends, Vivien Dessaints, define su papel como un apoyo para ayudarlos en el “paso de la diversi√≥n a la profesionalizaci√≥n”.

Rigor y constancia

Detr√°s de los j√≥venes jugadores, concentrados frente a sus pantallas en la sala de e-sport Arena, Dessaints alterna entre √°nimos, consejos “de estrategia y t√°ctica” y ayuda “en el plano mental, en la gesti√≥n del estr√©s”.

“Hay un rigor, un m√©todo de trabajo, una constancia”, explica, destacando que “un buen sue√Īo” es crucial. “Si no est√°s lo suficientemente descansado, puedes hacer errores, anticipar mal los movimientos de los adversarios y esto puede volverse contra ti”, indica Dessaints.

Guiados por estos profesionales, los jóvenes estudian la práctica de competición y reciben también una formación en mercadeo, dirección de empresas, comunicación y gestión de eventos, que pueden profundizar si lo desean en un futuro.

La Gaming Academy tambi√©n propone una formaci√≥n de “empresario influencer” que permite crear una comunidad en l√≠nea (a trav√©s de Twich, Youtube y plataformas similares) y conseguir una monetizaci√≥n.

Jeff Pachoud | Agence France-Presse
Jeff Pachoud | Agence France-Presse

Erigida como una disciplina deportiva en Corea del Sur desde el a√Īo 2000, el deporte electr√≥nico se convirti√≥ en un negocio lucrativo r√°pidamente.

Su mercado, que ha registrado un crecimiento muy r√°pido, deber√≠a representar en torno a 1.500 millones de d√≥lares en volumen de negocio en el mundo en 2020, seg√ļn un estudio del gabinete Deloitte publicado en verano de 2018.

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