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Viernes 24 agosto de 2018 | Publicado a las 08:27
Llegada de símbolos nazis en videojuegos suscita polémica en Alemania
Publicado por: Bernardita Villa La información es de: Agence France-Presse
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Las esv√°sticas y el saludo nazi, prohibidos durante muchos a√Īos porque se consideraban como peligrosos para los ni√Īos, empezaron esta semana a aparecer en los videojuegos en Alemania en nombre de la libertad art√≠stica, una evoluci√≥n que suscita cr√≠ticas.

Presentado en el sal√≥n de videojuegos Gamescom de Colonia que acaba de abrir sus puertas hasta el 25 de agosto, “Through the Darkest of Times” es el primer juego vendido en Alemania que muestra sin filtro el periodo nazi.

El jugador dirige a un resistente al nazismo durante la Segunda Guerra Mundial. Los enemigos del Tercer Reich se identifican claramente: las esvásticas sustituyen los triángulos negros sobre fondo rojo que se utilizaban hasta el momento, y también se ven los saludos nazis e incluso Hitler, que jamás se había llamado por su verdadero nombre en los videojuegos.

Antes, “como los desarrolladores tem√≠an hablar de ello, inventaban cosas fantasiosas. Hitler no se llamaba Hitler, sino Heiler y no ten√≠a bigote, y no hab√≠a jud√≠os, sino tra√≠dores. Es problem√°tico porque se ocultaba todo un aspecto de la historia”, explica a la AFP J√∂rg Friedriech, codesarrollador del juego.

“Libertad art√≠stica”

El tab√ļ se rompi√≥ en agosto. Presionada por la industria de los videojuegos y los jugadores, la autoridad independiente de regulaci√≥n alemana (USK) dio al sector los mismos derechos que el cine o el teatro.

“Los juegos que aborden de forma cr√≠tica los acontecimientos pasados pueden beneficiar por primera vez de una aprobaci√≥n” en virtud de la “libertad art√≠stica”, declar√≥ una responsable de la USK, Elisabeth Secker.

Tras una decisi√≥n de justicia de 1998, los videojuegos no ten√≠an derecho a incluir esos elementos, ya que los jueces tem√≠an por aquel entonces que los ni√Īos “crecieran con esos s√≠mbolos e insignias y se acostumbraran a ellos”.

“Es un paso que no tenemos por qu√© ocultar porque tambi√©n puede ser una llamada de atenci√≥n” para el p√ļblico, considera por su parte Michael Schiessl, un visitante de la Gamescom.

La decisión de permitir esos símbolos en los videojuegos no es, sin embargo, del agrado de todos en Alemania.

“No se juega con las esv√°sticas”
, critic√≥ la ministra alemana de la Familia, Franziska Giffey, en una entrevista publicada el jueves por el grupo de prensa Funke. Los alemanes “deben seguir siendo conscientes de su responsabilidad hist√≥rica”, declar√≥.

“¬ŅC√≥mo quiere explicar a los j√≥venes que acaban de jugar a ‘Call of Duty’ –un conocido juego de guerra– que all√≠ pueden izar la bandera con la esv√°stica pero que no pueden pintarla en la pared de una casa si no quieren acabar en un tribunal?”, se preguntaba Stefan Mannes, redactor jefe de un portal alem√°n de noticias sobre el Tercer Reich llamado “El futuro necesita memoria”.

Normalización

Un argumento que rechaza Klaus-Peter Sick, historiador del centro Marc-Bloch de Berl√≠n. “El jugador es inteligente y sabe diferenciar” entre la ficci√≥n y la realidad, asegura. “No hay riesgo: ¬°uno no se convierte en un nazi viendo esv√°sticas!”.

Adem√°s la USK no se plantea conceder una autorizaci√≥n general, sino que estudiara cada caso para saber si la presencia de s√≠mbolos nazis en un juego es “socialmente adecuada”.

Sick considera que esa decisi√≥n es una se√Īal m√°s de la “normalizaci√≥n” de la relaci√≥n que Alemania mantiene con su pasado.

“Esta sociedad puede leer ‘Mein Kampf’ sin volverse nost√°lgica (…) Los nazis convencidos murieron. Es una cuesti√≥n de generaci√≥n: la sociedad se ha transformado y se sit√ļa ahora lejos de una √©poca a la que no quiere regresar”, afirma el historiador.

En los √ļltimos a√Īos cayeron varios de los tab√ļes relacionados con la Alemania nazi. Pel√≠culas como “Mein F√ľhrer: La verdad m√°s verdadera sobre Adolf Hitler” (2007) o “Heil: una farsa neonazi” (2015) llenaron las salas de cine, y la novela “Ha vuelto” (2012) se convirti√≥ en un superventas.

Las autoridades permitieron incluso la reedici√≥n de “Mein Kampf” en una versi√≥n comentada.

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