Internacional
Lunes 20 mayo de 2019 | Publicado a las 18:50
El diagnóstico de la OMS sobre los adictos al sexo y a los videojuegos
Por Paola Alem√°n
La información es de Deutsche Welle
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Que la adicción a los videojuegos y el comportamiento sexual compulsivo tienen rasgos patológicos es sabido, al menos por todo aquel que se haya visto directa o indirectamente afectado. Lo nuevo es que ahora se incluyen en la lista actualizada de enfermedades, cuya aprobación formal está prevista en la Asamblea anual de la Organización Mundial de la Salud (OMS), que comenzó este lunes (20.05.2019) en Ginebra.

Su incorporación al catálogo, que incluye aproximadamente 55.000 enfermedades, síntomas y causas de lesiones, no está, sin embargo, exenta de polémica. Ello obedece, en primer lugar, a que el diagnóstico es complejo.

Obsesión por el sexo

Robert Jakob, jefe del Grupo de Clasificaciones (ICD) de la OMS, explica que el consumo desproporcionado de pornografía o de sexo telefónico puede ser considerado un comportamiento sexual compulsivo.

La neurobi√≥loga y psicoterapeuta alemana Heike Melzer lo define como una ocupaci√≥n obsesiva con las fantas√≠as sexuales. Adem√°s, explica que con el tiempo el afectado va requiriendo dosis mayores, en este caso, por ejemplo, pel√≠culas m√°s expl√≠citas o actores cada vez m√°s j√≥venes. Para la especialista, el hecho de que sea reconocido como enfermedad marca un hito, porque “para los afectados ser√° m√°s f√°cil encontrar terapeutas‚ÄĚ.

Heike Melzer indic√≥ a la agencia dpa que en Alemania hay una cantidad estimada de medio mill√≥n de adictos al sexo y la pornograf√≠a, en su mayor√≠a hombres (cerca del 90 por ciento). A ellos se suma un n√ļmero a√ļn mayor de personas indirectamente afectadas, como las parejas y otros familiares.

DW
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El vicio de los videojuegos

Tambi√©n los videojuegos y juegos en l√≠nea pueden provocar adicci√≥n. Su inclusi√≥n en el cat√°logo de la OMS provoc√≥ l√≥gicamente protestas en la industria del ramo, que manifest√≥ el temor de que quienes juegan con mucha frecuencia sean catalogados como personas necesitadas de terapia. Robert Jakob aclara que “nadie que simplemente juegue mucho en la computadora o el celular puede ser calificado de enfermo‚ÄĚ.

Para la OMS, el problema se plantea cuando una persona, durante m√°s de 12 meses, subordina todos los aspectos de su vida al juego, cuando pierde a sus amigos y descuida hasta la higiene personal. “No hay motivo para retirar ese juego patol√≥gico del cat√°logo‚ÄĚ, indic√≥ el experto, en v√≠speras de la asamblea de la OMS.

Solo en pa√≠ses como Alemania, cerca de un 70 por ciento de los adolecentes juegan videojuegos. De acuerdo con un estudio realizado por el Centro Alem√°n de Adicciones y una caja de seguro de salud, se calcula que unos 465.000 ni√Īos y j√≥venes presentan perturbaciones en su comportamiento relacionado con el juego, hasta llegar a la adicci√≥n.

Discusi√≥n han provocado tambi√©n algunos otros cuadros que la OMS considera pertinente incluir en el cat√°logo de enfermedades, como el “trastorno persistente de duelo‚ÄĚ.

Una organizaci√≥n europea que se ocupa de enfermos terminales se manifest√≥ en principio satisfecha de que se establezca un diagn√≥stico que “permita a las personas que han sufrido una p√©rdida recurrir a la ayuda psicoterap√©utica‚ÄĚ. Pero objet√≥ la designaci√≥n del cuadro, advirtiendo que conlleva el peligro de concebir el proceso natural de duelo como un “trastorno‚ÄĚ y de querer normar cu√°nto debe durar el proceso.

diariolasaméricas.com
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