Tecnología
Miércoles 05 septiembre de 2018 | Publicado a las 17:03 · Actualizado a las 17:31
Fox invierte 100 millones de dólares en el streaming de videojuegos
Publicado por: Camilo Suazo La información es de: Agence France-Presse
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El consorcio de medios 21st Century Fox invirti√≥ 100 millones de d√≥lares en la compa√Ī√≠a emergente Caffeine, especializada en la transmisi√≥n en l√≠nea de videojuegos, un sector cada vez m√°s competitivo.

Creada a principios de 2018 por exejecutivos y exingenieros de Apple, Caffeine intenta fusionar dos dimensiones, la de una plataforma de video y la de una red social.

Al igual que YouTube, ofrece la oportunidad de que cada usuario monetice su contenido, sin recurrir a videos publicitarios. Parte del dinero de Fox se gastar√° en una nueva empresa conjunta creada con Caffeine y bautizada Caffeine Studios.

Este estudio producir√° contenido de video sobre videojuegos y deportes electr√≥nicos (e-sports), pero tambi√©n sobre deportes y eventos en vivo en general, seg√ļn un comunicado publicado el mi√©rcoles.

Caffeine Studios contar√° con los equipos y el conocimiento de Fox Sports, el grupo de canales deportivos del consorcio.

Como una se√Īal de su intenci√≥n de ampliar el espectro de sus actividades m√°s all√° de los videojuegos, Caffeine tambi√©n lleg√≥ a un acuerdo con la productora de conciertos Live Nation para que la plataforma transmita conciertos en vivo en el cuarto trimestre de este a√Īo.

Además de Fox, las firmas de inversión de capital Andreessen Horowitz y Greylock Partners, que ya habían invertido 46 millones de dólares en Caffeine en una primera ronda, también participaron en esta nueva recaudación de fondos por un monto no especificado.

El nicho de mercado del streaming de videojuegos, sean juegos entre pocos o muchos usuarios o torneos de deportes electrónicos, es cada vez más popular entre los gigantes de internet.

La plataforma Twitch, precursora en el sector, fue comprada en 2014 por Amazon por 970 millones de dólares.

Los otros grandes actores del sector son YouTube, filial de Google, y Facebook, que lanzó en junio una plataforma específica dentro de la propia red social, fb.gg, y anunció que ahora financiaría contenido publicado en línea por los jugadores, pero también por los organizadores de competiciones de deportes electrónicos.

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