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E-sports podrían ser reconocidos por el movimiento olímpico
Publicado por: Denisse Charpentier
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Los representantes del movimiento ol√≠mpico evocaron el crecimiento r√°pido de los deportes electr√≥nicos o ‘eSports’, y abrieron la puerta a su futuro reconocimiento como deporte, este s√°bado en la 6¬™ cumbre ol√≠mpica en Lausana.

“Los ‘eSports’ de competici√≥n podr√≠an ser considerados como una actividad deportiva”, declararon en un comunicado los participantes de la cumbre, reunidos en la Lausana en torno al presidente del Comit√© Ol√≠mpico Internacional (COI) Thomas Bach. “Los jugadores que los practican se preparan y entrenan con una intensidad comparable a la de los deportistas de otros deportes m√°s tradicionales”, se√Īalaron.

Para que los eSports logren el reconocimiento del COI, “su contenido no debe infringir los valores ol√≠mpicos”, precisaron. “Otro requisito para el reconocimiento del COI: la existencia de una organizaci√≥n que garantice la conformidad con las reglas del movimiento ol√≠mpico (dopaje, apuestas, ama√Īos, etc.)”.

Andrzej Grygiel | Poland Out | AFP
Andrzej Grygiel | Poland Out | AFP

Las estrellas de estos ‘deportes’ electr√≥nicos participan en competiciones de un impacto medi√°tico creciente en todo el mundo, en estadios que acogen en ocasiones a decenas de miles de espectadores.

El sector genera una cifra de negocios que rozar√° los mil millones de d√≥lares de aqu√≠ a 2018, seg√ļn el centro Baird Equity Research, con unas audiencias globales cercanas a los 500 millones de espectadores.

Los participantes en la cumbre pidieron al COI que emprenda un di√°logo con la industria del videojuego y con los jugadores para profundizar en el asunto.

El ‘eSport’ ser√° en todo caso una disciplina de pleno derecho en los Juegos Asi√°ticos de 2022 en China.

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