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La historia detr√°s de la secuela perdida de Starfox
Publicado por: Jaime Parra
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Tal como en la industria del cine y la m√ļsica, existen proyectos en el mundo de los videojuegos que nunca llegan a ver la luz.

Ya sea porque la calidad del juego no era la esperada o por un problema de lanzamiento, hay títulos que no llegan a ser jugados, desapareciendo del alcance de los usuarios. Sin embargo, de vez en cuando hay gente que encuentra estas joyas perdidas, que incluso pueden estar vinculadas a grandes series.

Un claro ejemplo de esto es Starfox 2.

Pero si bien se trata de uno de los pocos juegos que Nintendo nunca public√≥ oficialmente, es uno de los puntos m√°s importantes para la serie, marcando un antes y un despu√©s para el marketing de Nintendo, coincidiendo con el final del S√ļper Nintendo (SNES). ¬ŅY c√≥mo paso esto? ¬ŅPor qu√© se cancel√≥ el juego? ¬ŅQu√© tan cerca estaba de ser completado?

Todo esto empieza en 1995. Nintendo hab√≠a decidido crear una secuela para Starfox de manera inmediata, ya que el t√≠tulo result√≥ ser un verdadero √©xito para la compa√Ī√≠a.

Estaban tan seguros de que la secuela tendr√≠a la misma recepci√≥n que la versi√≥n original, que prepararon una cabina en el E3 de 1995 con una demostraci√≥n jugable y m√ļltiples im√°genes fueron entregadas a revistas de la √©poca, las cuales fueron archivadas en el sitio Anthrofox por fans de la serie.

Star Fox 2 | Nintendo
Star Fox 2 | Nintendo

Lo que mostraban era prometedor. Starfox 2 era parecido a su predecesor, pero con diferencias clave. Ahora no estabas restringido a una sola nave y personaje, sino que podías escoger entre 6 opciones que tenían sus propias habilidades. Entre estos estaba el equipo original: Fox, Falco, Slippy y Peppy, y dos nuevos personajes, Fay y Miyu, quienes eran las primeras protagonistas femeninas de la serie.

El juego también presentaba las misiones de manera no lineal, lo que significa que podías ir completando las etapas a tu gusto, como más te acomode. En ciertas misiones podías incluso transformar tu vehículo de una nave a un mecha, inspirado en animes de la época, para pasar por diferentes terrenos.

Todo esto mezclado adem√°s con algunos elementos de estrategia en tiempo real, como misiles t√°cticos que se mov√≠an a trav√©s del mapa que deb√≠as derribar. Era un t√≠tulo que, para la epoca, impresionaba y le sacaba todo el jugo posible a la peque√Īa consola.

Star Fox 2 | Nintendo
Star Fox 2 | Nintendo

El desarrollo había sido completado para finales de 1995. La versión japonesa estaba lista para ser lanzada en el SNES, sin embargo, un grave problema apareció de la nada.

Sony y Sega, los competidores directos de Nintendo, estaban a punto de lanzar el Playstation y el Saturn respectivamente. Estas consolas usaban gr√°ficas en 3D que hac√≠an parecer a la tecnolog√≠a del SNES y a Starfox 2 como juguetes para ni√Īos.

Seg√ļn Dylan Cuthbert, uno de los programadores que fue entrevistado por el medio digital Kotaku Australia, la preocupaci√≥n de los ejecutivos de Nintendo era la comparaci√≥n injusta que ocurrir√≠a por parte de sus competidores.

‚ÄúLa l√≥gica era que si lanz√°bamos un nuevo juego 3D en el Super Nintendo, la prensa lo comparar√≠a con el Playstation 1 y el Saturn ‚Äď esas consolas obviamente eran superiores a la nuestra, que era m√°s antigua‚ÄĚ, afirm√≥.

Star Fox 2 | Nintendo
Star Fox 2 | Nintendo

Fue en ese momento en que Nintendo decidi√≥ cancelar el lanzamiento de Starfox 2, a pesar de que s√≥lo faltaba traducirlo a otros idiomas. El equipo fue transferido a un proyecto distinto que ver√≠a la luz en 1997: Starfox 64, el cual recibir√≠a una excelente recepci√≥n del p√ļblico y ser√≠a uno de los juegos que demostrar√≠a lo mejor de la nueva consola de la gran N.

Pero todo este trabajo no fue en vano. Nintendo tomó las ideas de Starfox 2 y progresivamente comenzó a implementarlas en otros títulos, como la estructura no lineal de misiones y el modo de estrategia para Starfox Command, la habilidad de cambiar tu vehículo en Starfox Zero e incluso la opción para más de un personaje, dándole un respiro a Fox de vez en cuando.

Fay y Miyu tambi√©n vieron la luz m√°s tarde, siendo utilizadas como personajes secundarios en Starfox Command y Starfox Zero. Gracias a esa peque√Īa experimentaci√≥n, Nintendo estaba mucho m√°s confiado en probar con nuevos personajes y crear historias m√°s profundas para la serie, las cuales se han convertido en una caracter√≠stica clave de la serie.

Starfox Zero | Nintendo
Starfox Zero | Nintendo

Hoy, gracias a las acciones de fans que tuvieron acceso a la versi√≥n original, existen copias de ‚Äúreproducci√≥n‚ÄĚ del famoso t√≠tulo, las cuales puedes encontrar a trav√©s de sitios creados por fans como OCD Reproductions. Estas generalmente est√°n traducidas al ingl√©s. Adem√°s hay portales en donde uno puede descargar el juego y probarlo en un emulador, si es que no puedes costear la reproducci√≥n o no tienes un SNES a mano.

Es un título muy recomendable, y que es parte de la historia de una de las franquicias más famosas de Nintendo. Sin importar si eres un fanático de Starfox o alguien que aprecia la historia del entretenimiento digital, es un videojuego que vale la pena buscar y probar por ti mismo.

URL CORTA: http://rbb.cl/h21u
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