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¬ŅPodr√° Quake Champions revivir a la franquicia, o est√° destinado al fracaso?
Publicado por: Jaime Parra
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Quake es una serie que contin√ļa teniendo influencia en el mundo de los videojuegos modernos, y es as√≠ como el anunciado Quake Champions buscar√° darle nueva vida.

Sin embargo, para muchos el anuncio de √©ste nuevo t√≠tulo ha instalado una inc√≥moda pregunta en sus mentes: ¬ŅEs posible que sea un √©xito, o derechamente ser√° un fracaso?

Quake Champions es lo que se conoce como un ‚ÄúArena Shooter‚ÄĚ, en donde cada persona comienza con exactamente los mismos √≠tems, y deben obtener armas, armadura -entre otros- navegando el mapa, primando la habilidad personal por sobre el equipamiento o posici√≥n que uno tenga.

Juegos como Unreal Tournament, Reflex, Toxikk e incluso Halo caben en ésta definición.

Reflex Arena | Turbopixel Studios
Reflex Arena | Turbopixel Studios

Estos juegos no son viejos, de hecho, algunos han salido a la venta estos √ļltimos meses y han sido reconocidos por varios cr√≠ticos y usuarios como los mejores ejemplos del g√©nero.

¬ŅPero c√≥mo les ha ido en tema de ventas? ¬ŅY cuanta gente todav√≠a los juega?

Reflex es lo más cercano a Quake, siendo inspirado por ésta serie y creado para ser un sucesor espiritual.

No obstante, s√≥lo 50 personas lo juegan activamente por mes, seg√ļn las estad√≠sticas en Steam, llegando a tener 200 jugadores concurrentes en su punto m√°s alto. Un n√ļmero muy peque√Īo para cualquier juego multijugador.

Toxikk | Reakktor
Toxikk | Reakktor

Otros ejemplos, como Toxikk, tienen apenas unos 30 jugadores por mes, y Quake Live, la versión más reciente de la famosa serie, apenas tiene 500 jugadores promedio.

Estos no son juegos odiados por el p√ļblico, de hecho Toxikk como Quake Live han recibido muy buenas cr√≠ticas, con rese√Īas principalmente positivas.

Pero es ah√≠ en donde nace el problema que podr√≠a significar un desastre para Quake Champions: los juegos de √©ste tipo no est√°n fallando por no ser de buena calidad, sino que m√°s bien no hay suficiente inter√©s del p√ļblico.

Lo que hemos visto hasta ahora en las im√°genes promocionales y eventos, indica que el t√≠tulo est√° hecho con mano fina, atenci√≥n al detalle y siendo fiel a la saga hasta el punto m√°s peque√Īo, pero eso no importa si la gente simplemente no quiere un nuevo Arena Shooter.

T√≠tulos m√°s especializados como Rainbow Six Siege se han tomado el mercado por sorpresa, y es porque ofrecen algo que no hemos visto antes, y que atrae nuevo p√ļblico.

Quake, por su parte, no ha logrado expandirse y crear inter√©s para jugadores m√°s j√≥venes, y hay voces que se√Īalan que quiz√°s ya es demasiado tarde como para lograr √©ste cometido.

Rainbow Six Siege | Ubisoft
Rainbow Six Siege | Ubisoft

Poniéndolo de manera simple: uno puede tener un stand ofreciendo jugo de frutas, y éste puede ser el mejor jugo de todo el mundo, pero esa calidad no importa si lo que la gente quiere es bebida gaseosa.

Claro, la introducci√≥n de campeones con habilidades √ļnicas y un modelo ‚ÄúFree-to-play‚ÄĚ -que significa que cualquiera puede jugar de manera gratuita- podr√≠an ayudar a arreglar √©ste problema, sin embargo no se aleja mucho de lo que intentaron con el fallido Quake Live, y parece m√°s un segundo intento en el cual no se aprendi√≥ nada de su primer (y garrafal) error de sobrestimar el entusiasmo por un t√≠tulo nuevo.

Esperamos que Quake Champions tenga una muy buena recepci√≥n por parte del p√ļblico, una misi√≥n compleja si tomamos en cuenta lo que hemos visto hasta ahora de otros t√≠tulos que han intentado hacer lo mismo.

Bueno, la esperanza es lo √ļltimo que se pierde.

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