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"Reconstrucción", el videojuego de la guerra en Colombia
Publicado por: Denisse Charpentier
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Morena, delgada y con corte de pelo afro, Victoria es el personaje principal de “Reconstrucci√≥n”, un videojuego creado y desarrollado en Bogot√° para que los jugadores vivan la historia de esta v√≠ctima del conflicto interno de Colombia y reflexionen sobre la guerra.

El objetivo es “ponernos un poquito en el zapato de los otros”, dijo a AFP √Ālvaro Triana, productor de “Reconstrucci√≥n”, sobre un conflicto que ha enfrentado a guerrillas, paramilitares y agentes estatales por m√°s de medio siglo dejando ocho millones de v√≠ctimas, entre ellas 268.000 muertos.

La historia comienza cuando esta mujer, de m√°s de 30 a√Īos de edad, regresa a su natal Pueblo Escondido, un lugar inventado en la regi√≥n del Urab√° (noroeste), de donde huy√≥ a los 14 a√Īos desplazada por la violencia.

Entonces, empieza a tener “flashbacks” (secuencias retrospectivas) sobre su vida en la villa, un peque√Īo y selv√°tico poblado de Colombia rodeado de naturaleza, con una plaza principal y una peque√Īa iglesia.

La aventura gráfica gira en torno a la interacción de Victoria con otros personajes, como su abuelo, otros pobladores y miembros de grupos armados.

“Las decisiones del jugador afectan la historia que se va contando, precisamente para hacer √©nfasis en el punto de que estando nosotros en esa situaci√≥n, ¬Ņqu√© har√≠amos? No es tan f√°cil como imaginamos”, explic√≥ Triana, ingeniero de sistemas de 34 a√Īos.

“¬ŅAyudar√≠a yo a una de las personas que acaba de atacar mi pueblo? ¬ŅEs correcto hacer eso o lo dejo morir?”, detall√≥.

Ni violencia ni morbo

“Reconstrucci√≥n” apunta a convertirse en una herramienta pedag√≥gica y por ello no tiene im√°genes de violencia y tampoco incluye al narcotr√°fico, fuente de financiaci√≥n de los grupos armados ilegales.

“Un juego de guerra dif√≠cilmente va a estimular buenos comportamientos” y el narcotr√°fico es dif√≠cil de abordar y “no quer√≠amos apelar al morbo”, sostuvo.

Además, la narrativa del videojuego es apoyada por cómics y no busca condenar a los victimarios, a los que consideran el resultado de una serie de circunstancias propias de la dinámica de la guerra.

Triana indicó que la iniciativa, que cuenta con financiación de Cooperación Alemana (GIZ), estará disponible en enero para descarga gratuita en sistemas iOS y Android en celulares inteligentes y tabletas.

El primer cap√≠tulo de este proyecto, que esperan se convierta en saga, tambi√©n tendr√° una versi√≥n en ingl√©s, aunque el p√ļblico al que buscan alcanzar es principalmente al colombiano citadino que no vivi√≥ de cerca los enfrentamientos.

La idea del proyecto surgi√≥ hace un a√Īo cuando Triana se reuni√≥ con la productora audiovisual Patricia Ayala, quien hab√≠a realizado una serie de cr√≥nicas sobre la conflagraci√≥n colombiana.

Para febrero desarrollaron un prototipo que contó con retroalimentación del estatal Centro Nacional de Memoria Histórica (CNMH) y de víctimas de la guerra interna. La versión final empezó a construirse en agosto.

“Curiosamente la idea de un videojuego que trate el conflicto armado gener√≥ m√°s rechazo en las personas que trabajan con v√≠ctimas que en las v√≠ctimas”, asever√≥ el productor, quien labor√≥ con un grupo de 20 animadores, ingenieros, artistas y programadores en el desarrollo de la plataforma.

Mujeres que desarrollan un proyecto de costura en el CNMH quisieron que en el videojuego usaran los dise√Īos de sus bordados, que aparecen en algunas escenas.

Trabajamos para que el mensaje “sea optimista y no algo catastr√≥fico, porque de eso ya estamos llenos”, dijo Triana, quien considera “Reconstrucci√≥n” como una herramienta de reconciliaci√≥n para Colombia, cuyo gobierno firm√≥ a finales de noviembre un acuerdo de paz con las FARC, la principal guerrilla del pa√≠s.

URL CORTA: http://rbb.cl/flhm
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