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Fans de los videojuegos se preparan para la llegada de “Destiny”
Publicado por: Agencia AFP
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El mundo de los videojuegos se prepara para la llegada ma√Īana martes de “Destiny”, que se anuncia como unos de los t√≠tulos del a√Īo del estudio Bungie, creador de la serie “Halo”.

“Estamos muy orgullosos del mundo que hemos creado con ‘Halo’ y de los millones de jugadores que hemos atra√≠do, pero con ‘Destiny’ queremos que los mundos sean m√°s grandes y se sientan m√°s reales”, explic√≥ Pete Parsons, uno de los directivos de Bungie, a la AFP.

“Para conseguirlo, agregamos el ingrediente m√°s emocionante e impredecible que se nos pod√≠a ocurrir: jugadores. Los mundos de ‘Destiny’ est√°n conectados y vivos”.

En “Destiny”, el jugador encarna al guardi√°n de la √ļltima ciudad sobre la Tierra, que debe proteger. El aficionado se ve inmerso en un mundo de ciencia ficci√≥n lleno de “villanos” a los que debe combatir con ayuda de superpoderes.

Para Bungie, “Destiny” es nada menos que “la pr√≥xima etapa en materia de entretenimiento activo y es tambi√©n una verdadera epopeya”.

“Destiny” ser√° puesto en venta el martes para la PlayStation 4 y la XboX One, pero tambi√©n funcionar√° con sus predecesoras: la XboX 360 y la PlayStation 3.

Su editor, Activision Blizzard, utilizó 500 millones de dólares para desarrollar el juego, una apuesta costosa pero que parece atractiva.

En julio, m√°s de 4,6 millones de jugadores probaron una versi√≥n completa de “Destiny”. Esta “prueba beta” es la mayor realizada hasta el momento para esta generaci√≥n de consolas, seg√ļn Activision Publishing.

“Esto demostr√≥ que nuestra tecnolog√≠a claramente es ganadora”, subray√≥ Pete Parsons. “Tambi√©n nos dimos cuenta de que una gran cantidad de gente estaba dispuesta a pasar mucho tiempo en nuestro universo”, agreg√≥.

Durante la prueba, la cantidad de jugadores conectados al mismo tiempo a “Destiny” cruz√≥ el umbral de los 850.000.

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