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Expertos en videojuegos ven ventajas pero también retos en América Latina
Publicado por: Agencia AFP
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Am√©rica Latina es un terreno f√©rtil para las compa√Ī√≠as de videojuegos, por su gran crecimiento en t√©rminos de conexi√≥n a Internet y penetraci√≥n de tel√©fonos m√≥viles, pero todav√≠a hay retos para poder explotar su potencial, coincidieron expertos del sector este martes en Miami.

La regi√≥n, “por ser mercado n√ļmero uno o n√ļmero dos en t√©rminos de crecimiento de conexi√≥n a internet y penetraci√≥n de tecnolog√≠a m√≥vil, est√° en la lista de prioridades”, indic√≥ Mario Valle, directivo de la empresa Electronic Arts (EA), durante un panel en la Techweek Miami 2014.

“Si pienso en pa√≠ses como M√©xico y Brasil, sigo deslumbrado. Para nosotros significan el tercer y cuarto mercados en el mundo, por encima de Canad√° y s√≥lo por debajo de Estados Unidos y Gran Breta√Īa, en t√©rminos de escala para el negocio de los juegos”, dijo por su parte Daniel Monta√Īo, encargado de los negocios en Am√©rica Latina de la consola Xbox Live de Microsoft.

La regi√≥n tiene la combinaci√≥n clave de velocidad en la que est√° incorporando las tecnolog√≠as con un gran mercado, gracias a una poblaci√≥n de 600 millones de personas, se√Īalaron los expertos en videojuegos.

Pero las empresas deben superar varios escollos: infraestructura, impuestos, la baja penetración de las tarjetas de crédito y pagos online y un escaso capital profesional en el sector.

“Si tienes un servidor en Chile o en Sao Paulo o en Bogot√°, y quieres tener jugadores que jueguen desde Per√ļ, Argentina o Venezuela, es muy complejo”, sobre todo por la interconexi√≥n entre pa√≠ses, indic√≥ Bruno Schirch, de Riot Games, empresa estadounidense que se especializa en juegos para varios usuarios en l√≠nea.

Venezuela y Argentina, por ejemplo, tienen regulaciones que son difíciles de entender, lamentó.

Y en la región en general el uso de las tarjetas de crédito no está extendido y las personas prefieren el efectivo.

“Estamos vendiendo algo virtual, pero ¬Ņc√≥mo logras tener tambi√©n una distribuci√≥n f√≠sica porque la gente quiere pagar en efectivo?”, se pregunt√≥ Schirch.

Los programadores locales en América Latina deben aprovechar que las nuevas tecnologías facilitan el desarrollo de juegos, dijeron.

“Desarrollar un juego en este momento es totalmente diferente que hace 10 a√Īos. Es mucho m√°s sencillo de lo que era”, dijo Valle, cuya empresa, EA, es responsable de conocidos juegos como “FIFA” o “Need for Speed”.

“Hay una oportunidades de que nosotros, las empresas grandes, los invitemos a trabajar con nosotros. Pero la otra oportunidad es la posibilidad” de desarrollar juegos localmente, se√Īal√≥.

“Estamos interesados no solo en ver curr√≠culos. Queremos ver perfiles de compa√Ī√≠as” ya constituidas en la regi√≥n, agreg√≥.

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