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iPhone da un impulso a industria de los videojuegos en Canad√°
Publicado por: Denisse Charpentier
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El maremoto comercial desatado por el iPhone ha servido como plataforma de lanzamiento para la industria del videojuego en Montreal, que espera aprovechar el éxito del teléfono multifunción de Apple.

iPhone de Apple

iPhone de Apple

Cientos de participantes de la reuni√≥n de dos d√≠as “Montreal International Game Summit” (Cumbre Internacional de Videojuegos de Montreal), que abri√≥ este lunes en la mayor cuidad de Quebec, discutir√°n la manera de aprovechar el mercado de los videojuegos bajo el ala dorada de Apple.

En apenas un a√Īo y medio, el iPhone se hizo con 20% del mercado del videojuego port√°til y 5% del mercado global de videojuegos, que se estima en 50.000 millones de d√≥lares anuales.

Aparte de las funciones regulares de un teléfono celular, el iPhone tiene cámara, un reproductor de juegos portátil y total accesibilidad a internet. Pero además puede incorporar aplicaciones realizadas por terceros, que se incrustan en el teléfono a través de la tienda App Store, entre las que se cuentan juegos, redes sociales y servicios de navegación GPS.

“El iPhone democratiz√≥ el acceso a los videojuegos, haci√©ndolos f√°ciles y asequibles para los consumidores”, dijo Alex Thabet, director ejecutivo del editor de juegos interactivos Ludia, con sede en Montreal.

“Hoy estamos hablando de que hay cerca de 300.000 aplicaciones disponibles en la App Store. O sea que es un mercado extremadamente competitivo que ejerce mucha presi√≥n sobre los precios”, agreg√≥.

Solamente en el √ļltimo trimestre Apple vendi√≥ 14,1 millones de iPhones, casi el doble que el a√Īo pasado. Y la compa√Ī√≠a con sede en California describi√≥ su √ļltimo modelo, el iPhone 4, como el producto m√°s exitoso que haya lanzado jam√°s: en las primeras tres semanas posteriores a su puesta en el mercado vendi√≥ m√°s de 3 millones de unidades.

De modo que los 100 millones de iPhones y iPods (reproductores de audio que también corren aplicaciones) son un mercado enorme para los videojuegos y en Montreal, que es visto como la capital del videojuego del este de Norteamérica, los creadores hacen lo posible para obtener ventaja de este creciente sector.

“Es cierto que en los iPhones el videojuego tiene una escala m√°s peque√Īa. As√≠ que a menudo tienes que exagerar los movimientos, hacerlos m√°s din√°micos”, dijo Huu Le Nguyen, animador de Gamerizon.

Los juegos de iPhone est√°n significando una fortuna para Gamerizon, una joven compa√Ī√≠a que dedica toda la creatividad de sus casi 30 desarrolladores de videojuegos al tel√©fono de Apple.

La estrategia les rindió beneficios: han cosechado cerca de cinco millones de descargas en internet a través de la App Store.

Apple se queda con 30% de comisión de cada juego vendido. Es un margen grande, pero está lejos de frenar a los desarrolladores digitales en esta fiebre del oro y en un mercado aparentemente ilimitado.

“A menudo, cuando est√°s esperando a alguien en un restaurante o aguardas un avi√≥n, te aburres un poco. Es muy pr√°ctico para cuando no tienes nada que hacer, es una forma de matar el tiempo”, dice Yann Lee, un jugador compulsivo de 36 a√Īos que ya tiene unos 50 juegos de carreras automovil√≠sticas en su tel√©fono.

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