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Llegada de Super Mario al iPhone marca giro estratégico de Nintendo
Publicado por: Denisse Charpentier La información es de: Agence France-Presse
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Super Mario, hasta ahora atrincherado en las consolas, llega a iPhone, marcando un giro estratégico por parte de Nintendo, el pionero japonés de los videojuegos, que espera, al igual que el gigante estadounidense Apple, empezar el curso con éxitos y grandes resultados.

La noticia, anunciada el miércoles durante la conferencia anual en la que Apple anuncia sus novedades, hacía subir las acciones de Nintendo en la Bolsa de Tokio un 13%, mientras que Apple permanecía casi estable en Wall Street.

Con la llegada a iPhone de la estrella Mario vía una aplicación inédita concebida por la casa Nintendo para Apple (Super Nintendo Run), el grupo confirma la ruptura del contrato de exclusividad entre sus juegos y sus consolas.

Nintendo hab√≠a lanzado ya en marzo Miitomo, una especie de red social l√ļdica y prometi√≥ otros cuatro juegos para marzo de 2017.

Y evidentemente, Pok√©mon Go, juego de realidad aumentada concebido por el estudio estadounidense Niantic, desat√≥ una fiebre nunca antes vista en todo el planeta y duplic√≥ el valor del t√≠tulo de Nintendo, un √©xito que previsiblemente se ver√° reforzado por el lanzamiento el 16 de septiembre del peque√Īo gadget Pokemon Go Plus, con forma de reloj, que permitir√° atrapar m√°s f√°cilmente a los “monstruos de bolsillo”.

Pero con Super Mario, Nintendo se adentra realmente en el mundo de los m√≥viles, un salto digno del propio Mario, que el anterior presidente de la compa√Ī√≠a nipona, Satoru Iwata, no se atrevi√≥ a dar.

“Faltaba algo, o m√°s bien, alguien” en la plataforma de videojuegos para iPhone, declar√≥ el mi√©rcoles Tim Cook, el consejero delegado de Apple, antes de anunciar la entrada triunfal del bigotudo de gorra roja en la tienda de “apps” para iPhone y tabletas iPad en diciembre.

El creador en persona de Mario, Shigeru Miyamoto, subió a escena durante la conferencia de Aple para presentar el juego.

“Pueden jugar con una mano, incluso comiendo una hamburguesa con la otra… o una manzana”, brome√≥.

El fin de un tab√ļ

En un momento en que el volumen de negocio de Nintendo es un cuarto de lo que sol√≠a ser en su √©poca dorada (a√Īos 2008/2009), los inversores esperan obtener grandes beneficios de esta estrategia multiplataforma. Tambi√©n Apple que ha visto caer la ventas de su producto estrella, el iPhone, por primera vez desde la salida de su primera versi√≥n en 2007.

La firma de Kioto, inicialmente especializada en los juegos de cartas tradicionales nipones mucho antes de la √©poca de las consolas, ha necesitado mucho tiempo antes de comprender el inter√©s estrat√©gico de proponer “apps” para m√≥viles o dejar a otros explotar sus populares personajes.

Tras a√Īos de reticencias, Iwara inici√≥ la transici√≥n antes de su muerte repentina en julio de 2015, pero sigui√≥ dando prioridad a las consolas de la casa.

Hoy se escenifica el fin de ese tab√ļ y los accionistas esperan que esto sea solo el principio.

La explotación de los personajes en dibujos animados prometido recientemente por el patrón Tatsumi Kimishima también es una vía de promoción y de posibles ganancias financieras.

La marca Nintendo podr√≠a as√≠ hacer brillar de nuevo sus colores, un poco desva√≠dos, y crear un contexto a√ļn m√°s propicio para el lanzamiento de nuevos juegos con motivo del vig√©simo aniversario de Pok√©mon para sus consolas de bolsillo 3DS.

Ello, antes de la salida en marzo de 2017 de su nueva consola “NX”. El nombre por el momento es provisional y el contenido desconocido, pero podr√≠a ser un h√≠brido entre consola fija y juego para el m√≥vil. Los detalles ser√°n desvelados en breve, probablemente este mes, seg√ļn medios especializados.

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