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Videojuegos se unen a Hollywood apostando a productos 3D: esperan 10% del mercado para 2012
Publicado por: Radio Bío Bío
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Los fabricantes de videojuegos en el mundo adoptaron la revolución de las 3 dimensiones, siguiendo a los estudios de cine de Hollywood, para el desarrollo de una nueva generación de productos, algo que se percibe como arriesgado ya que pocos hogares están equipados para ello.

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En el salón del videojuego Gamescom, la feria sobre juegos interactivos y entretenimiento más importante de Europa, que comenzó el miércoles en la ciudad de Colonia (oeste de Alemania), los líderes del mercado presentarán hasta el domingo sus nuevos productos y la incorporación de la revolución de la animación en relieve (3D) en sus creaciones.

Como ejemplo, el gigante japonés Sony presentó sus novedades como el de conducir un vehículo de rally con un escenario en relieve o sentir en un juego de tenis cómo la pelota virtual llega hasta uno.

“Estamos muy activos (en este segmento) y ya proponemos una gran cantidad de productos al mercado”, explic√≥ a la AFP Kazuo Hirai, jefe de la divisi√≥n entretenimiento de Sony, al referirse al cada vez m√°s importante nicho de este mercado billonario.

“La cantidad de unidades (receptoras de esta tecnolog√≠a) tiene que aumentar. Para ello tenemos que desarrollar videojuegos, programas de televisi√≥n en 3D, pel√≠culas en 3D en discos Blue-ray”, precis√≥ Kazuo Hirai, cuyo grupo tiene un especial inter√©s en el desarrollo de estas tecnolog√≠as ya que es el principal constructor de pantallas compatibles.

Sony espera que el 10% de las ventas de televisores de este a√Īo sean de aparatos compatibles para la animaci√≥n en relieve y desarrolla tecnolog√≠a en 3D en la que no se necesiten anteojos especiales.

Los expertos de la industria estiman que una amplia selección de títulos es crucial para convencer a los consumidores que adquieran pantallas compatibles, que en el mercado se venden a unos 1.500 euros o 1.935 dólares (más de 960 mil pesos chilenos) y para las que se necesitan unas gafas polarizantes.

Seg√ļn Hirai, los videojuegos son m√°s f√°ciles de desarrollar en 3D que las pel√≠culas ya que todo est√° hecho en computadora.

Sin embargo, los videojuegos en 3D tiene un costo superior de 20% con respecto a los tradicionales, puntualizó por su parte Olivier Wolf, vicepresidente de la división juegos y entretenimiento del estudio de cine de Hollywood Warner Bros.

El desarrollo de la animaci√≥n en relieve tambi√©n est√° en el centro “de la estrategia” de Warner Bros., indic√≥ Wolf reconociendo que “el mercado tardar√° aun 2 √≥ 3 a√Īos en lanzarse”.

Para entonces Wolf estima que en los principales mercados un hogar de cada diez estar√° equipado con un televisor compatible y la empresa espera proponer el 20% de su cat√°logo en 3D.

La prioridad es el desarrollo de juegos de carreras y de combate en los que las imágenes en relieve son más impresionates, agregó.

El estudio lanzar√° una versi√≥n en 3D de “El Se√Īor de los Anillos” as√≠ como un nuevo episodio, el noveno, de su serie “Mortal Kombat”.

Pero todos los actores del sector no comparten el mismo entusiasmo de Sony por la animaci√≥n en relieve debido al costo de los televisores compatibles, a las gafas necesarias y a que mucha gente se equip√≥ en los √ļltimos a√Īos con una generaci√≥n de productos de alta definici√≥n.

El japonés Nintendo optó por desarrollar su propia tecnología y está construyendo su nueva interfaz portátil, la 3DS, capaz de reproducir imágenes en 3D sin la necesidad de anteojos.

En cuanto al estadounidense Microsoft prefiere desarrollar otra tecnolog√≠a para la que no se necesiten comandos y alcanzar as√≠ un p√ļblico m√°s familial.

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